QOpenGLTimerQuery Class
QOpenGLTimerQuery 클래스는 OpenGL 타이머 쿼리 객체를 래핑합니다. 더 보기...
헤더: | #include <QOpenGLTimerQuery> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS OpenGL) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::OpenGL) |
qmake: | QT += opengl |
상속합니다: | QObject |
- 상속된 멤버를 포함한 모든 멤버 목록
- QOpenGLTimerQuery는 3D 렌더링의 일부입니다.
공용 함수
QOpenGLTimerQuery(QObject *parent = nullptr) | |
virtual | ~QOpenGLTimerQuery() |
void | begin() |
bool | create() |
void | destroy() |
void | end() |
bool | isCreated() const |
bool | isResultAvailable() const |
GLuint | objectId() const |
void | recordTimestamp() |
GLuint64 | waitForResult() const |
GLuint64 | waitForTimestamp() const |
상세 설명
OpenGL 타이머 쿼리 객체는 GPU에서 OpenGL 명령 시퀀스의 실행 시간을 측정하기 위한 OpenGL 관리 리소스입니다.
OpenGL은 사용 중인 OpenGL 버전과 ARB_timer_query 또는 EXT_timer_query 확장의 존재 여부에 따라 타이머 쿼리에 대한 다양한 수준의 지원을 제공합니다. 지원 사항은 다음과 같이 요약할 수 있습니다:
- OpenGL >=3.3은 모든 타이머 쿼리 기능을 완벽하게 지원합니다.
- ARB_timer_query 확장이 포함된 OpenGL 3.2는 모든 타이머 쿼리 기능을 완벽하게 지원합니다.
- EXT_timer_query 확장이 포함된 OpenGL <=3.2는 GPU의 타임스탬프를 쿼리할 수 없다는 점에서 제한적인 지원을 제공합니다. 이것이 Qt 클래스에서 제공하는 함수에 영향을 미치는 부분은 함수 설명서에 강조 표시되어 있습니다.
- OpenGL ES 2(및 OpenGL ES 3)는 OpenGL 타이머 쿼리에 대한 지원을 제공하지 않습니다.
OpenGL은 1나노초(1e-9초) 단위로 시간을 나타냅니다. 따라서 32비트 정수는 총 가능한 지속 시간이 약 4초에 불과하며, 성능이 좋지 않거나 긴 작업에서는 이를 초과하기가 어렵지 않습니다. 따라서 OpenGL은 시간을 표현하기 위해 64비트 정수 유형을 사용합니다. GLuint64 변수는 수백 년의 기간을 포함할 수 있는 충분한 폭을 가지며, 이는 실시간 렌더링 요구 사항에 충분합니다.
다른 Qt OpenGL 클래스와 마찬가지로 QOpenGLTimerQuery에는 create() 함수가 있어 기본 OpenGL 객체를 생성합니다. 이는 개발자가 당시 유효한 현재 OpenGL 컨텍스트가 있는지 확인할 수 있도록 하기 위한 것입니다.
일단 생성되면 여러 가지 방법 중 하나로 타이머 쿼리를 실행할 수 있습니다. 가장 간단한 방법은 begin() 및 end() 호출로 명령 블록을 구분하는 것입니다. 이렇게 하면 begin() 이전에 실행된 모든 명령이 완료된 후 end() 이전에 실행된 모든 명령이 완료될 때까지 걸리는 시간을 측정하도록 OpenGL에 지시합니다.
프레임이 끝나면 waitForResult()를 호출하여 결과를 검색할 수 있습니다. 이 함수의 이름에서 알 수 있듯이 이 함수는 OpenGL이 타이머 쿼리 결과를 사용할 수 있음을 알릴 때까지 CPU 실행을 차단합니다. 차단을 피하려면 isResultAvailable()를 호출하여 쿼리 결과를 사용할 수 있는지 확인할 수 있습니다. 최신 GPU는 파이프라인이 깊게 연결되어 있으므로 쿼리 결과가 발행된 후 1~5프레임 동안 사용할 수 없을 수 있습니다.
OpenGL은 begin() 및 end()를 사용하여 여러 타이머 쿼리를 중첩하거나 인터리빙하는 것을 허용하지 않습니다. 여러 타이머 쿼리와 recordTimestamp()를 사용하면 이 제한을 피할 수 있습니다. recordTimestamp ()를 사용하면 나중에 isResultAvailable() 및 waitForResult()를 사용하여 결과를 얻을 수 있습니다. Qt는 여러 쿼리 객체를 사용하는 데 도움이 되는 편의 클래스 QOpenGLTimeMonitor 를 제공합니다.
QOpenGLTimeMonitor 를참조하십시오 .
멤버 함수 문서
[explicit]
QOpenGLTimerQuery::QOpenGLTimerQuery(QObject *parent = nullptr)
주어진 parent 로 QOpenGLTimerQuery 인스턴스를 생성합니다. 사용하기 전에 유효한 OpenGL 컨텍스트로 create()를 호출해야 합니다.
[virtual noexcept]
QOpenGLTimerQuery::~QOpenGLTimerQuery()
QOpenGLTimerQuery 및 기본 OpenGL 리소스를 삭제합니다.
void QOpenGLTimerQuery::begin()
이 쿼리 객체가 타이밍을 지정할 명령 시퀀스의 시작 지점을 OpenGL 명령 대기열에 표시합니다.
이는 간단한 사용 사례에 유용합니다. 일반적으로 recordTimestamp()를 사용하는 것이 좋습니다.
end(), isResultAvailable(), waitForResult() 및 recordTimestamp()도 참조하세요 .
bool QOpenGLTimerQuery::create()
기본 OpenGL 타이머 쿼리 객체를 생성합니다. 이 함수가 성공하려면 현재 쿼리 객체를 지원하는 유효한 OpenGL 컨텍스트가 있어야 합니다.
OpenGL 타이머 쿼리 객체가 성공적으로 생성되면 true
을 반환합니다.
void QOpenGLTimerQuery::destroy()
기본 OpenGL 타이머 쿼리 객체를 삭제합니다. create ()를 호출할 때 현재 컨텍스트가 이 함수를 호출할 때 현재 컨텍스트여야 합니다.
void QOpenGLTimerQuery::end()
이 쿼리 객체가 타이밍을 지정할 명령 시퀀스에 대한 OpenGL 명령 대기열의 끝점을 표시합니다.
이는 간단한 사용 사례에 유용합니다. 일반적으로 recordTimestamp()를 사용하는 것이 좋습니다.
begin(), isResultAvailable(), waitForResult() 및 recordTimestamp()도 참조하세요 .
bool QOpenGLTimerQuery::isCreated() const
기본 OpenGL 쿼리 객체가 생성된 경우 true
을 반환합니다. true
을 반환하고 연결된 OpenGL 컨텍스트가 최신이면 이 객체를 사용하여 쿼리를 실행할 수 있습니다.
bool QOpenGLTimerQuery::isResultAvailable() const
OpenGL 타이머 쿼리 결과를 사용할 수 있는 경우 true
을 반환합니다.
이 함수는 차단되지 않으며 waitForResult()를 호출하기 전에 쿼리 결과의 사용 가능 여부를 확인하는 데 사용하는 것이 이상적입니다.
waitForResult()도 참조하세요 .
GLuint QOpenGLTimerQuery::objectId() const
기본 OpenGL 쿼리 객체의 ID를 반환합니다.
void QOpenGLTimerQuery::recordTimestamp()
GPU가 이 마커에 도달하면 타임스탬프를 기록할 수 있도록 OpenGL 명령 대기열에 마커를 배치합니다. 이 함수는 차단되지 않으며 결과는 나중에 사용할 수 있습니다.
결과의 사용 가능 여부는 isResultAvailable()로 확인할 수 있습니다. waitForResult ()로 결과를 가져올 수 있으며, 아직 결과를 사용할 수 없는 경우 차단됩니다.
waitForResult(), isResultAvailable(), begin() 및 end()도 참조하세요 .
GLuint64 QOpenGLTimerQuery::waitForResult() const
OpenGL 타이머 쿼리 결과를 반환합니다.
이 함수는 OpenGL에서 결과를 사용할 수 있을 때까지 차단합니다. 불필요한 차단 및 지연을 방지하기 위해 isResultAvailable()를 호출하여 결과를 사용할 수 있는지 확인하는 것이 좋습니다.
isResultAvailable()도 참조하세요 .
GLuint64 QOpenGLTimerQuery::waitForTimestamp() const
이전에 실행된 모든 OpenGL 명령이 수신되었지만 GPU에서 반드시 실행되지는 않은 경우 GPU의 현재 타임스탬프를 반환합니다.
이 함수는 결과가 반환될 때까지 블록합니다.
recordTimestamp()도 참조하세요 .
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