QAnimationController Class

class Qt3DAnimation::QAnimationController

애니메이션용 컨트롤러 클래스입니다. 더 보기...

Header: #include <QAnimationController>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3danimation)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3danimation)
qmake: QT += 3danimation
QML에서: AnimationController
상속합니다: QObject
상태: Deprecated

속성

공용 기능

QAnimationController(QObject *parent = nullptr)
int activeAnimationGroup() const
void addAnimationGroup(Qt3DAnimation::QAnimationGroup *animationGroup)
QList<Qt3DAnimation::QAnimationGroup *> animationGroupList()
Qt3DCore::QEntity *entity() const
int getAnimationIndex(const QString &name) const
Qt3DAnimation::QAnimationGroup *getGroup(int index) const
float position() const
float positionOffset() const
float positionScale() const
bool recursive() const
void removeAnimationGroup(Qt3DAnimation::QAnimationGroup *animationGroup)
void setAnimationGroups(const QList<Qt3DAnimation::QAnimationGroup *> &animationGroups)

공용 슬롯

void setActiveAnimationGroup(int index)
void setEntity(Qt3DCore::QEntity *entity)
void setPosition(float position)
void setPositionOffset(float offset)
void setPositionScale(float scale)
void setRecursive(bool recursive)

신호

void activeAnimationGroupChanged(int index)
void entityChanged(Qt3DCore::QEntity *entity)
void positionChanged(float position)
void positionOffsetChanged(float offset)
void positionScaleChanged(float scale)
void recursiveChanged(bool recursive)

상세 설명

Qt3DAnimation::QAnimationController 클래스는 애니메이션의 선택과 재생을 제어합니다. 이 클래스는 Qt3DCore::QEntity 트리에서 모든 애니메이션을 찾고 같은 이름의 애니메이션으로 QAnimationGroups 을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 사용자는 활성 애니메이션을 설정하여 현재 애니메이션 컨트롤러로 제어되는 애니메이션 그룹을 선택할 수 있습니다. 그런 다음 제공된 위치 값을 positionScalepositionOffset 값으로 스케일링하고 오프셋한 후 애니메이션 위치가 해당 그룹으로 전파됩니다.

참고: 애니메이션 컨트롤러에는 내부 타이머가 없으며, 대신 사용자가 적시에 위치 프로퍼티를 업데이트할 책임이 있습니다.

프로퍼티 문서

activeAnimationGroup : int

올바르게 활성화된 애니메이션 그룹을 보유합니다.

기능에 액세스합니다:

int activeAnimationGroup() const
void setActiveAnimationGroup(int index)

알림 신호:

void activeAnimationGroupChanged(int index)

entity : Qt3DCore::QEntity*

엔티티 애니메이션이 수집되고 그룹화되는 홀드입니다. 컨트롤러가 이미 애니메이션을 보유하고 있으면 지워집니다.

함수에 액세스합니다:

Qt3DCore::QEntity *entity() const
void setEntity(Qt3DCore::QEntity *entity)

알림 신호:

void entityChanged(Qt3DCore::QEntity *entity)

position : float

애니메이션의 현재 위치를 유지합니다. 위치가 설정되면 positionScale/positionOffset 으로 스케일링 및 오프셋되어 활성 애니메이션 그룹으로 전파됩니다.

기능에 액세스합니다:

float position() const
void setPosition(float position)

알림 신호:

void positionChanged(float position)

positionOffset : float

애니메이션의 위치 오프셋을 유지합니다.

함수에 액세스합니다:

float positionOffset() const
void setPositionOffset(float offset)

알림 신호:

void positionOffsetChanged(float offset)

positionScale : float

애니메이션의 위치 스케일을 유지합니다.

기능에 액세스합니다:

float positionScale() const
void setPositionScale(float scale)

알림 신호:

void positionScaleChanged(float scale)

recursive : bool

엔티티에서 애니메이션을 수집할 때 엔티티 트리를 재귀적으로 검색할지 여부를 설정합니다. true로 설정하면 엔티티의 하위 엔티티에서도 애니메이션을 검색합니다. false로 설정하면 컨트롤러에 전달된 엔티티만 검색합니다.

함수 액세스:

bool recursive() const
void setRecursive(bool recursive)

알림 신호:

void recursiveChanged(bool recursive)

멤버 함수 문서

QAnimationController::QAnimationController(QObject *parent = nullptr)

parent 를 사용하여 새 QAnimationController를 구축합니다.

void QAnimationController::addAnimationGroup(Qt3DAnimation::QAnimationGroup *animationGroup)

주어진 animationGroup 을 컨트롤러에 추가합니다.

QList<Qt3DAnimation::QAnimationGroup *> QAnimationController::animationGroupList()

컨트롤러가 현재 보유하고 있는 애니메이션 그룹 목록을 반환합니다.

[invokable] int QAnimationController::getAnimationIndex(const QString &name) const

name 로 애니메이션의 인덱스를 반환합니다. 주어진 이름의 AnimationGroup 을 찾을 수 없으면 -1을 반환합니다.

참고: 이 함수는 메타 객체 시스템과 QML을 통해 호출할 수 있습니다. Q_INVOKABLE 을 참조하세요.

[invokable] Qt3DAnimation::QAnimationGroup *QAnimationController::getGroup(int index) const

주어진 index 과 함께 AnimationGroup 을 반환합니다.

참고: 이 함수는 메타 객체 시스템과 QML을 통해 호출할 수 있습니다. Q_INVOKABLE 을 참조하세요.

void QAnimationController::removeAnimationGroup(Qt3DAnimation::QAnimationGroup *animationGroup)

지정된 animationGroup 을 컨트롤러에서 제거합니다.

void QAnimationController::setAnimationGroups(const QList<Qt3DAnimation::QAnimationGroup *> &animationGroups)

컨트롤러에 animationGroups 을 설정합니다. 이전 그룹은 지워집니다.

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