QAnimationController Class
class Qt3DAnimation::QAnimationController애니메이션용 컨트롤러 클래스입니다. 더 보기...
Header: | #include <QAnimationController> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3danimation) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3danimation) |
qmake: | QT += 3danimation |
QML에서: | AnimationController |
상속합니다: | QObject |
상태: | Deprecated |
속성
|
|
공용 기능
QAnimationController(QObject *parent = nullptr) | |
int | activeAnimationGroup() const |
void | addAnimationGroup(Qt3DAnimation::QAnimationGroup *animationGroup) |
QList<Qt3DAnimation::QAnimationGroup *> | animationGroupList() |
Qt3DCore::QEntity * | entity() const |
int | getAnimationIndex(const QString &name) const |
Qt3DAnimation::QAnimationGroup * | getGroup(int index) const |
float | position() const |
float | positionOffset() const |
float | positionScale() const |
bool | recursive() const |
void | removeAnimationGroup(Qt3DAnimation::QAnimationGroup *animationGroup) |
void | setAnimationGroups(const QList<Qt3DAnimation::QAnimationGroup *> &animationGroups) |
공용 슬롯
void | setActiveAnimationGroup(int index) |
void | setEntity(Qt3DCore::QEntity *entity) |
void | setPosition(float position) |
void | setPositionOffset(float offset) |
void | setPositionScale(float scale) |
void | setRecursive(bool recursive) |
신호
void | activeAnimationGroupChanged(int index) |
void | entityChanged(Qt3DCore::QEntity *entity) |
void | positionChanged(float position) |
void | positionOffsetChanged(float offset) |
void | positionScaleChanged(float scale) |
void | recursiveChanged(bool recursive) |
상세 설명
Qt3DAnimation::QAnimationController 클래스는 애니메이션의 선택과 재생을 제어합니다. 이 클래스는 Qt3DCore::QEntity 트리에서 모든 애니메이션을 찾고 같은 이름의 애니메이션으로 QAnimationGroups 을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 사용자는 활성 애니메이션을 설정하여 현재 애니메이션 컨트롤러로 제어되는 애니메이션 그룹을 선택할 수 있습니다. 그런 다음 제공된 위치 값을 positionScale 및 positionOffset 값으로 스케일링하고 오프셋한 후 애니메이션 위치가 해당 그룹으로 전파됩니다.
참고: 애니메이션 컨트롤러에는 내부 타이머가 없으며, 대신 사용자가 적시에 위치 프로퍼티를 업데이트할 책임이 있습니다.
프로퍼티 문서
activeAnimationGroup : int
올바르게 활성화된 애니메이션 그룹을 보유합니다.
기능에 액세스합니다:
int | activeAnimationGroup() const |
void | setActiveAnimationGroup(int index) |
알림 신호:
void | activeAnimationGroupChanged(int index) |
entity : Qt3DCore::QEntity*
엔티티 애니메이션이 수집되고 그룹화되는 홀드입니다. 컨트롤러가 이미 애니메이션을 보유하고 있으면 지워집니다.
함수에 액세스합니다:
Qt3DCore::QEntity * | entity() const |
void | setEntity(Qt3DCore::QEntity *entity) |
알림 신호:
void | entityChanged(Qt3DCore::QEntity *entity) |
position : float
애니메이션의 현재 위치를 유지합니다. 위치가 설정되면 positionScale/positionOffset 으로 스케일링 및 오프셋되어 활성 애니메이션 그룹으로 전파됩니다.
기능에 액세스합니다:
float | position() const |
void | setPosition(float position) |
알림 신호:
void | positionChanged(float position) |
positionOffset : float
애니메이션의 위치 오프셋을 유지합니다.
함수에 액세스합니다:
float | positionOffset() const |
void | setPositionOffset(float offset) |
알림 신호:
void | positionOffsetChanged(float offset) |
positionScale : float
애니메이션의 위치 스케일을 유지합니다.
기능에 액세스합니다:
float | positionScale() const |
void | setPositionScale(float scale) |
알림 신호:
void | positionScaleChanged(float scale) |
recursive : bool
엔티티에서 애니메이션을 수집할 때 엔티티 트리를 재귀적으로 검색할지 여부를 설정합니다. true로 설정하면 엔티티의 하위 엔티티에서도 애니메이션을 검색합니다. false로 설정하면 컨트롤러에 전달된 엔티티만 검색합니다.
함수 액세스:
bool | recursive() const |
void | setRecursive(bool recursive) |
알림 신호:
void | recursiveChanged(bool recursive) |
멤버 함수 문서
QAnimationController::QAnimationController(QObject *parent = nullptr)
parent 를 사용하여 새 QAnimationController를 구축합니다.
void QAnimationController::addAnimationGroup(Qt3DAnimation::QAnimationGroup *animationGroup)
주어진 animationGroup 을 컨트롤러에 추가합니다.
QList<Qt3DAnimation::QAnimationGroup *> QAnimationController::animationGroupList()
컨트롤러가 현재 보유하고 있는 애니메이션 그룹 목록을 반환합니다.
[invokable]
int QAnimationController::getAnimationIndex(const QString &name) const
name 로 애니메이션의 인덱스를 반환합니다. 주어진 이름의 AnimationGroup 을 찾을 수 없으면 -1을 반환합니다.
참고: 이 함수는 메타 객체 시스템과 QML을 통해 호출할 수 있습니다. Q_INVOKABLE 을 참조하세요.
[invokable]
Qt3DAnimation::QAnimationGroup *QAnimationController::getGroup(int index) const
주어진 index 과 함께 AnimationGroup 을 반환합니다.
참고: 이 함수는 메타 객체 시스템과 QML을 통해 호출할 수 있습니다. Q_INVOKABLE 을 참조하세요.
void QAnimationController::removeAnimationGroup(Qt3DAnimation::QAnimationGroup *animationGroup)
지정된 animationGroup 을 컨트롤러에서 제거합니다.
void QAnimationController::setAnimationGroups(const QList<Qt3DAnimation::QAnimationGroup *> &animationGroups)
컨트롤러에 animationGroups 을 설정합니다. 이전 그룹은 지워집니다.
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