Qt 3D C++ 클래스
Qt 3D 모듈은 Qt 3D 프레임워크를 기반으로 한 준실시간 시뮬레이션에 사용되는 기초 및 핵심 유형을 제공합니다.
네임스페이스
클래스
Qt 3D 핵심 모듈
Qt 3D 입력 모듈
Qt 3D 로직 모듈
Qt 3D 렌더링 모듈
Qt 3D 추가 모듈
Qt 3D 애니메이션 모듈
Qt3D 애니메이션을 위한 추상 기본 클래스 | |
키 프레임 애니메이션 데이터를 제공하는 타입의 기본 클래스 | |
애니메이션 재생 기능을 제공하는 타입의 기본 클래스 | |
애니메이션 블렌드 트리를 구성하는 데 사용되는 타입의 기본 클래스 | |
가산 계수를 기반으로 두 애니메이션 클립을 가산 블렌딩합니다 | |
다음에 키프레임 애니메이션 기능을 제공합니다. Qt 3D | |
애니메이션 콜백 객체를 나타냅니다 | |
키 프레임 애니메이션 데이터를 지정합니다 | |
애니메이션 데이터를 포함하는 클래스 | |
파일에서 키 프레임 애니메이션 데이터를 불러올 수 있게 합니다 | |
애니메이션을 위한 컨트롤러 클래스 | |
애니메이션을 그룹화하는 클래스 | |
블렌드 노드 트리의 애니메이션 재생 기능을 제공하는 컴포넌트 | |
클립 내의 채널을 콜백 객체의 호출에 매핑할 수 있게 합니다 | |
QAnimationClipData에 대한 채널을 정의합니다. 애니메이션 시스템은 각 채널 구성 요소를 독립적으로 보간하지만, QChannel이 "Rotation"(대소문자 구분)인 경우는 예외입니다. 이 경우 4개의 QChannelComponent가 있으며, 각 QChannelComponent에 대해 동일한 수의 키프레임이 있습니다. 이 경우 보간은 SLERP를 사용하여 수행됩니다 | |
클립 내의 채널을 애플리케이션 내 객체의 속성에 매핑할 수 있게 해줍니다. | |
클립 내의 채널을 애플리케이션 내 객체의 속성에 매핑할 수 있습니다. | |
간단한 애니메이션 재생 기능을 제공하는 컴포넌트 | |
블렌드 트리에 클립을 포함하는 데 사용되는 클래스 | |
키프레임을 처리하기 위한 기본 클래스입니다. | |
QTransform에 대한 간단한 키프레임 애니메이션을 구현하는 클래스 | |
정규화된 계수를 기반으로 두 애니메이션 클립에 대해 선형 보간을 수행합니다 | |
블렌드 셰이프 애니메이션에 모프 타깃을 제공하는 클래스 | |
블렌드 셰이프 모핑 애니메이션을 구현하는 클래스 | |
버텍스 블렌드 모핑 애니메이션을 구현하는 클래스 |
Qt 3D Scene2D 모듈
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