Qt 3D C++ 클래스
Qt 3D 모듈은 Qt 3D 프레임워크에 구축된 근실시간 시뮬레이션에 사용되는 기초 및 핵심 유형을 제공합니다.
네임스페이스
Qt3DAnimation 모듈의 클래스를 포함합니다. | |
Qt 3D 시뮬레이션 프레임워크의 기반이 되는 클래스와 Qt 3D 프레임워크를 사용하여 렌더링할 수 있는 기능을 제공하는 클래스를 포함합니다. | |
Qt3D 어플리케이션에 QML 기능을 구현하는 데 사용되는 클래스를 포함합니다. | |
Qt3DExtras 모듈의 클래스를 포함합니다. | |
사용자 입력을 가능하게 하는 클래스 포함 | |
프레임 동기화를 활성화하는 클래스 포함 | |
2D 및 3D 렌더링을 활성화하는 클래스 포함 |
클래스
Qt 3D 코어 모듈
동작의 수직적 슬라이스를 제공하는 측면의 베이스 클래스입니다. | |
모든 펑터를 위한 추상 베이스 클래스 | |
스켈레톤에는 스키닝된 메시의 조인트가 포함됩니다. | |
스키닝 트랜스폼 행렬을 계산하고 셰이더에 설정하는 데 사용됩니다. | |
씬에 등록된 모든 QAbstractAspect 서브클래스의 처리를 담당합니다. | |
측면에서 실행되는 작업을 위한 베이스 클래스 | |
어트리뷰트와 QBuffer에서 데이터를 읽는 방법을 정의합니다. | |
모든 Qt3D 백엔드 노드를 위한 베이스 클래스 | |
백엔드 노드를 생성하고 각각의 프론트엔드 노드에 매핑합니다. | |
엔티티의 바운딩 볼륨을 재정의하는 데 사용할 수 있습니다. | |
나중에 버텍스 또는 유니폼으로 사용할 원시 데이터를 위한 데이터 저장소 제공 | |
Qt3DCore::QEntity 인스턴스가 컴포넌트로서 집계할 수 있는 씬 노드의 베이스 클래스입니다. | |
코어 데이터 처리 프로세스와 관련된 설정을 보유합니다. | |
Qt3DCore::QEntity 는 그 동작을 지정하는 여러 Qt3DCore::QComponent 인스턴스를 집계할 수 있는 Qt3DCore::QNode 서브클래스입니다. | |
지오메트리를 캡슐화합니다. | |
지오메트리 디테일을 캡슐화합니다. | |
스킨된 메시의 일부를 변환하는 데 사용됩니다. | |
Qt3D 씬을 빌드하는 데 사용되는 모든 Qt3D 노드 클래스의 베이스 클래스입니다. | |
Q노드를 고유하게 식별합니다. | |
스킨된 메시와 함께 사용할 스켈레톤의 데이터를 보유합니다. | |
파일에서 조인트의 스켈레톤을 로드하는 데 사용됩니다. | |
메시에서 트랜스폼을 수행하는 데 사용 | |
QAspectEngine의 환경 및 QML 컴포넌트를 인스턴스화하기 위한 메서드입니다. |
Qt 3D 입력 모듈
액션 입력 및 모든 집계 액션 입력의 베이스 클래스입니다. | |
모든 축 입력의 베이스 클래스는 QAbstractActionInput입니다. | |
Qt3d가 임의의 입력 장치와 상호 작용하기 위해 사용하는 베이스 클래스 | |
Qt3DInput::QAbstractPhysicalDeviceProxy는 실제 Qt3DInput::QQAbstractPhysicalDevice 장치에 대한 프록시 역할을 합니다. | |
동일한 이벤트를 트리거하는 QAbstractActionInput 세트를 연결합니다. | |
입력 이벤트를 트리거하는 데 사용되는 장치와 버튼을 저장합니다. | |
아날로그 입력으로 제어되는 축 입력 축 값은 조이스틱과 같은 기존 아날로그 입력처럼 제어됩니다. | |
입력 이벤트를 트리거하는 데 사용되는 QAbstractAxisInputs를 저장합니다. | |
Q축의 속도 또는 가속도 데이터를 처리합니다. | |
지정된 축 목록에 대한 세팅을 저장합니다. | |
버튼으로 제어되는 축 입력 조이스틱과 같은 기존 아날로그 입력이 아닌 버튼으로 축 값을 제어합니다. | |
물리적 장치 생성 및 관련 작업 처리를 담당합니다. | |
한 번에 트리거되어야 하는 QAbstractActionInput의 집합을 나타냅니다. | |
게임 컨트롤러와 같은 새로운 입력 메서드를 정의하는 데 사용되는 추상 베이스 클래스입니다. | |
차례로 트리거되어야 하는 QAbstractActionInput 의 집합을 나타냅니다. | |
입력 이벤트 소스 오브젝트에 대한 포인터를 보유합니다. | |
키보드 핸들러가 전송하는 이벤트 유형 | |
연결된 QQKeyboardHandler 객체에 키보드 이벤트 디스패치를 담당합니다. | |
키보드 이벤트 알림 제공 | |
사용자가 애플리케이션 내에서 사용하고자 하는 일련의 동작을 정의할 수 있습니다. | |
마우스 이벤트를 첨부된 마우스 핸들러 객체에 위임합니다. | |
Qt3DCore::QMouseEvent에는 마우스 이벤트를 설명하는 파라미터가 포함되어 있습니다. | |
QMouseDevice 인스턴스에 연결될 때 마우스 이벤트에 대한 알림을 받을 수 있는 수단을 제공합니다. | |
마우스 휠 이벤트를 설명하는 파라미터를 포함합니다 |
Qt 3D 로직 모듈
매 프레임마다 동기 함수가 실행되도록 하는 방법을 제공합니다. | |
프레임 동기화 작업 처리를 담당합니다. |
Qt 3D 렌더 모듈
Qt 3D 씬에서 QAbstractLight 객체를 캡슐화합니다. | |
3D 씬에서 광선 투사를 위한 추상 베이스 클래스 | |
텍스처를 제공하는 데 사용되는 베이스 클래스 | |
OpenGL 텍스처 이미지를 생성하는 데 필요한 정보를 캡슐화합니다. | |
알파 투 커버리지 멀티샘플링 모드 활성화 | |
알파 레퍼런스 테스트 지정 | |
RGB 블렌드 방정식과 알파 블렌드 방정식 모두에 사용되는 방정식을 지정합니다. | |
블렌딩 정보 캡슐화: 들어오는 값(그려질 것)이 기존 값(이미 그려진 것)에 어떻게 영향을 미칠지 지정합니다. | |
렌더 타겟의 한 영역에서 다른 영역으로 픽셀 값의 직사각형을 전송하는 프레임그래프 노드. | |
GPU와 CPU 간에 버퍼 데이터를 교환합니다. | |
씬을 렌더링할 뷰 포인트를 정의합니다. | |
3D 씬의 카메라를 정의하는 데 사용할 투영 행렬을 지정하는 Qt3DRender::QCameraLens | |
사용할 카메라를 선택할 수 있는 클래스 | |
버퍼를 지우는 클래스 | |
gl_ClipDistance를 사용하여 셰이더에 있을 수 있는 추가 OpenGL 클리핑 평면을 활성화합니다. | |
현재 바인딩된 프레임 버퍼에 어떤 컬러 컴포넌트를 쓸지 지정할 수 있습니다. | |
GPU에서 컴퓨트 셰이더에 대한 작업을 발행하는 QComponent | |
전면 또는 후면 컬링 활성화 여부를 지정합니다. | |
씬 디테일이 포함된 시각적 오버레이를 활성화합니다. | |
뎁스 버퍼에 기록된 뎁스 값 리매핑을 활성화합니다. | |
프래그먼트 셰이더의 뎁스 값을 쓰기 대상 샘플의 뎁스와 비교하여 테스트합니다. | |
Qt 3D 씬에서 디렉셔널 라이트 오브젝트를 캡슐화합니다. | |
프레임 그래프 노드에서 GPU의 컴퓨팅 셰이더에 대한 작업을 발행합니다. | |
디더링 활성화 | |
Qt 3D 씬의 이펙트를 위한 베이스 클래스 | |
Qt 3D 씬에서 환경 조명 오브젝트 캡슐화하기 | |
필터 키와 그 값을 위한 스토리지 | |
모든 프레임그래프 구성 노드의 베이스 클래스 | |
앞면과 뒷면을 향한 폴리곤 정의 | |
프레임그래프에 프러스텀 컬링 활성화 | |
지오메트리 렌더링 캡슐화 | |
연결된 Q테크닉에 필요한 API 식별 | |
렌더링할 엔티티를 필터링하는 방법 | |
프레임 그래프 분기에 그려지는 레이어를 제어합니다. | |
화면의 크기에 따라 렌더링된 엔티티의 복잡도를 제어하는 방법 | |
중심과 반경으로 정의되는 단순한 구형 볼륨 | |
거리 또는 화면 크기에 따라 자식 엔티티를 활성화하는 방법 제공 | |
래스터화된 선의 너비를 지정합니다. | |
씬의 모든 머티리얼 컴포넌트 클래스의 베이스가 되는 추상 클래스를 제공합니다. | |
메모리 배리어를 배치하는 클래스 | |
커스텀 메시 로더 | |
멀티 샘플 앤티앨리어싱 활성화 | |
뎁스 쓰기 비활성화 | |
프레임 그래프 분기에 Qt3DRender::QNoDraw 노드가 있는 경우 렌더러가 프리미티브를 렌더링하지 못하도록 합니다. | |
프레임 그래프 브랜치에 Qt3DRender::QNoPicking 노드가 있을 때, 렌더링 측면이 주어진 브랜치에 대한 선택 선택을 수행하지 못하도록 합니다. | |
피킹이라는 프로세스를 통해 QEntity와 상호작용하는 데 사용할 수 있는 컴포넌트를 인스턴스화합니다. | |
QPainter를 통해 작성할 수 있는 QAbstractTextureImage입니다. | |
이름과 값 쌍을 위한 저장소를 제공합니다. 셰이더 유니폼에 매핑됩니다. | |
오브젝트가 선택될 때 정보를 보유합니다. | |
선의 세그먼트가 선택될 때 정보를 보유합니다. | |
포인트 클라우드의 세그먼트가 선택될 때 정보를 보유합니다. | |
트라이앵글을 선택할 때 정보를 보유합니다. | |
선택에만 사용되는 대체 QGeometryView를 제공하는 데 사용할 수 있습니다. | |
엔티티 선택이 처리되는 방식을 지정합니다. | |
Qt 3D 장면에서 포인트 라이트 오브젝트를 캡슐화합니다. | |
래스터화된 포인트의 크기를 지정합니다. 정적으로 설정하거나 셰이더 프로그램에서 설정할 수 있습니다. | |
폴리곤 오프셋의 깊이 값 계산을 위한 배율과 단계를 설정합니다. | |
대상 엔티티의 거리 임계값 내에 있는 엔티티를 선택합니다. | |
렌더링 상태를 통해 수행할 래스터화 유형을 제어할 수 있습니다. | |
3D 월드 좌표에서 광선 캐스팅 테스트를 수행하는 데 Qt3DRender::QRayCaster가 사용됩니다. | |
모델을 통해 광선을 캐스팅할 때 적중의 세부 사항 | |
Class | |
사용 가능한 렌더링 엔진과 관련된 설정을 보유합니다. | |
렌더 캡처를 위한 프레임 그래프 노드 | |
렌더 캡처 요청 결과를 수신합니다. | |
렌더 패스를 캡슐화합니다. | |
필터 키와 파라미터의 벡터를 위한 저장소를 제공합니다. | |
렌더링 프로세스와 관련된 설정을 보유하고 활성 프레임그래프를 호스트합니다. | |
모든 렌더링 상태에 대한 추상 베이스 클래스 | |
프레임그래프 노드는 프레임그래프 브랜치를 실행하는 동안 적용될 QRenderState 오브젝트 세트를 지정하는 방법을 제공합니다. | |
렌더링 표면을 지정하는 방법을 제공합니다. | |
렌더러가 렌더링할 수 있는 타깃(보통 프레임 버퍼 오브젝트)을 캡슐화합니다. | |
렌더 타깃의 어태치먼트(컬러 텍스처, 뎁스 텍스처 등)를 지정할 수 있습니다. | |
렌더 타깃을 지정하는 방법을 제공합니다. | |
기존 씬을 로드하는 기능을 제공합니다. | |
화면의 특정 직사각형 부분을 벗어나는 조각을 버립니다. | |
화면 좌표를 기반으로 레이 캐스팅 테스트 수행 | |
심리스 큐브맵 텍스처 필터링 활성화 | |
그래픽스 명령 스트림에 펜스를 삽입하는 데 사용되는 FrameGraphNode | |
유니폼 블록 또는 셰이더 구조의 값을 지정하는 방법 제공 | |
셰이더 프로그램에 대한 이미지 액세스 제공 | |
셰이더 프로그램을 캡슐화합니다. | |
로드된 그래프에서 셰이더 프로그램 콘텐츠를 생성합니다. | |
Qt 3D 씬에서 별도의 OpenGL 컨텍스트에서 텍스처아이디를 사용할 수 있습니다. | |
사용할 정렬 유형에 대한 저장소 제공 | |
Qt 3D 씬에서 스포트라이트 오브젝트를 캡슐화합니다. | |
스텐실 평면에서 개별 비트의 앞면 및 뒷면 쓰기를 제어합니다. | |
스텐실 작업 지정 | |
스텐실 및 깊이 테스트가 실패할 때 수행할 작업을 설정합니다. | |
스텐실 테스트에 대한 인수를 지정합니다. | |
스텐실 테스트에 대한 인수를 지정합니다. | |
프레임그래프 노드의 전체 서브트리를 활성화 또는 비활성화합니다. | |
기법을 캡슐화합니다 | |
사용할 QTechniques를 선택하는 데 사용되는 QFrameGraphNode입니다. | |
Target1D 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture입니다. | |
Target1DArray 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture입니다. | |
Target2D 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture | |
Target2DArray 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture | |
Target2DMultisample 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture | |
Target2DMultisampleArray 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture입니다. | |
Target3D 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture | |
타깃 버퍼 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture | |
TargetCubeMap 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture | |
TargetCubeMapArray 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture | |
타깃, 높이, 너비, 깊이, 레이어, 랩, 밉맵 활성화 여부와 같은 텍스처 정보를 저장합니다. | |
텍스처 콘텐츠의 부분 업데이트를 수행하는 데 필요한 콘텐츠와 정보를 보유합니다. | |
텍스처의 이미지 데이터를 제공합니다. | |
이미지 소스에서 OpenGL 텍스처 이미지를 생성하는 데 필요한 정보를 캡슐화합니다. | |
텍스처를 나타내는 데이터를 저장합니다. | |
QAbstractTextureImage에 대한 텍스처 이미지 데이터를 제공합니다. | |
텍스처 로딩 및 텍스처 프로퍼티 설정을 처리합니다. | |
타겟 포맷이 TargetRectangle인 QAbstractTexture입니다. | |
텍스처에 적용할 Qt3DRender::QAbstractTexture 의 랩 모드를 정의합니다. | |
Qt3D 씬의 뷰포트 | |
그래픽 명령 스트림의 펜스가 신호가 될 때까지 기다리는 데 사용되는 FrameGraphNode입니다. |
Qt 3D 엑스트라 모듈
카메라 컨트롤러를 위한 기본 기능 | |
3D 공간에 원뿔을 만들 수 있습니다. | |
원뿔형 메시 | |
원뿔형 메시 | |
3D 공간에서 직육면체를 생성할 수 있습니다. | |
직육면체 메시 | |
직육면체 메시 | |
3D 공간에서 원통형 생성을 허용합니다. | |
원통형 메시 | |
원통형 메시 | |
퐁 조명 효과의 기본 구현 | |
3D 공간에 3D 돌출된 텍스트를 생성할 수 있습니다. | |
3D 돌출된 텍스트 메시 | |
1인칭 시점에서 씬 카메라를 제어할 수 있습니다. | |
포워드 렌더러의 기본 프레임그래프 구현 | |
CAD 및 CAM 애플리케이션에서 널리 사용되는 Gooch 셰이딩 모델을 구현하는 머티리얼 | |
PBR 조명의 기본 구현 | |
퐁 조명 효과의 기본 구현 | |
궤도 경로를 따라 씬 카메라를 제어할 수 있습니다. | |
각 버텍스에 설정된 컬러 프로퍼티 렌더링을 위한 기본 구현 | |
3D 공간에서 평면 생성 가능 | |
정사각형 평면 메시 | |
정사각형 평면 메시 | |
Qt3DExtras::QSkyboxEntity는 3D 씬에 스카이박스를 삽입하는 데 사용할 수 있는 편리한 Qt3DCore::QEntity 서브클래스입니다. | |
3D 공간에 구를 만들 수 있습니다. | |
구형 메시 | |
구형 메시 | |
3D 공간에 2D 텍스트를 생성할 수 있습니다. | |
단순 무조명 텍스처 머티리얼의 기본 구현 | |
3D 공간에 원환을 생성할 수 있습니다. | |
토로이달 메시 | |
토로이달 메시 |
Qt 3D 애니메이션 모듈
Qt3D 애니메이션을 위한 추상 베이스 클래스 | |
키 프레임 애니메이션 데이터를 제공하는 형의 베이스 클래스입니다. | |
애니메이션 재생 기능을 제공하는 타입의 베이스 클래스 | |
애니메이션 블렌드 트리를 구성하는 데 사용되는 타입의 베이스 클래스 | |
가산 계수를 기반으로 두 애니메이션 클립의 가산 블렌드를 수행합니다. | |
다음에 키 프레임 애니메이션 기능을 제공합니다. Qt 3D | |
애니메이션 콜백 객체를 나타냅니다. | |
키 프레임 애니메이션 데이터를 지정합니다. | |
애니메이션 데이터를 포함하는 클래스 | |
파일에서 키 프레임 애니메이션 데이터를 로드할 수 있습니다. | |
애니메이션을 위한 컨트롤러 클래스 | |
애니메이션을 함께 그룹화하는 클래스 | |
블렌드 노드 트리의 애니메이션 재생 기능을 제공하는 컴포넌트 | |
클립 내의 채널을 콜백 객체의 호출에 매핑할 수 있습니다. | |
QAnimationClipData의 채널을 정의합니다. 애니메이션 시스템은 각 채널 컴포넌트를 독립적으로 보간하지만, Q채널이 "회전"(대소문자 구분)으로 호출되고 각 Q채널 컴포넌트에 대해 동일한 수의 키프레임을 갖는 경우를 제외하고는 각 채널 컴포넌트를 독립적으로 보간합니다(예: 4개의 QChannelComponent). 이 경우 보간은 SLERP를 사용하여 수행됩니다. | |
클립 내의 채널을 애플리케이션의 오브젝트 프로퍼티에 매핑할 수 있습니다. | |
클립 내의 채널을 애플리케이션의 오브젝트 속성에 매핑할 수 있습니다. | |
간단한 애니메이션 재생 기능을 제공하는 컴포넌트 | |
블렌드 트리에 클립을 포함시키는 데 사용되는 클래스 | |
키프레임 처리를 위한 베이스 클래스 | |
간단한 키프레임 애니메이션을 QTransform에 구현하는 클래스 | |
정규화된 계수를 기반으로 두 애니메이션 클립의 선형 보간을 수행합니다. | |
블렌드 셰이프 애니메이션에 모프 타깃을 제공하는 클래스 | |
블렌드 셰이프 모핑 애니메이션을 구현하는 클래스 | |
버텍스 블렌드 모핑 애니메이션을 구현하는 클래스 |
Qt 3D Scene2D 모듈
이 클래스는 qml을 텍스처로 렌더링한 다음 3D 씬의 일부로 사용할 수 있도록 합니다. |
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