Qt3DAnimation::QChannelMapping Class
class Qt3DAnimation::QChannelMapping클립 내의 채널을 애플리케이션 내 객체의 속성에 매핑할 수 있습니다. 더 보기...
| 헤더: | #include <qchannelmapping.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3danimation) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3danimation) |
| qmake: | QT += 3danimation |
| 상속: | Qt3DAnimation::QAbstractChannelMapping |
| 상태: | 기술 미리보기 |
이 클래스는 기술 미리보기 단계에 있으며 변경될 수 있습니다.
속성
- channelName : QString
- property : QString
- target : Qt3DCore::QNode*
공개 함수
| QString | channelName() const |
| QString | property() const |
| Qt3DCore::QNode * | target() const |
공개 슬롯
| void | setChannelName(const QString &channelName) |
| void | setProperty(const QString &property) |
| void | setTarget(Qt3DCore::QNode *target) |
신호
| void | channelNameChanged(QString channelName) |
| void | propertyChanged(QString property) |
| void | targetChanged(Qt3DCore::QNode *target) |
속성 문서
channelName : QString
채널 매핑에 사용할 채널 이름을 저장합니다.
액세스 함수:
| QString | channelName() const |
| void | setChannelName(const QString &channelName) |
알림 신호:
| void | channelNameChanged(QString channelName) |
property : QString
애니메이션이 적용될 대상 노드의 속성 이름을 저장합니다.
액세스 함수:
| QString | property() const |
| void | setProperty(const QString &property) |
알림 신호:
| void | propertyChanged(QString property) |
target : Qt3DCore::QNode*
채널 매핑의 대상 노드를 보관합니다.
액세스 함수:
| Qt3DCore::QNode * | target() const |
| void | setTarget(Qt3DCore::QNode *target) |
알림 신호:
| void | targetChanged(Qt3DCore::QNode *target) |
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