3D渲染
表示 N 列 M 行变换矩阵的模板类 | |
表示三维空间中的4×4变换矩阵 | |
用于创建和管理 OpenGL 缓冲区对象的函数 | |
表示原生 OpenGL 上下文,支持在 QSurface 上进行 OpenGL 渲染 | |
支持记录 OpenGL 调试消息 | |
封装 OpenGL 调试消息 | |
跨平台访问 OpenGL ES 3.0、3.1 和 3.2 API | |
封装一个 OpenGL 帧缓冲区对象 | |
指定 OpenGL 帧缓冲区对象的格式 | |
跨平台访问 OpenGL ES 2.0 API | |
支持使用 QPainter 在 OpenGL 上下文中进行绘制 | |
允许编译 OpenGL 着色器 | |
允许链接和使用 OpenGL 着色器程序 | |
通过 OpenGL 绘制带纹理四边形的便捷方法 | |
封装了一系列 OpenGL 定时器查询对象 | |
封装一个 OpenGL 定时器查询对象 | |
封装了一个 OpenGL 顶点数组对象 | |
QOpenGLVertexArrayObject::Binder 类是一个辅助类,用于帮助绑定和释放 OpenGL 顶点数组对象 | |
表示由向量和标量组成的四元数 | |
加速的 2D/3D 图形 API 抽象 | |
包含多个版本的着色器(已转换为多种着色语言),以及反射元数据 | |
描述着着色器的接口 | |
表示二维空间中的向量或顶点 | |
表示三维空间中的向量或顶点 | |
表示4D空间中的向量或顶点 | |
跨平台访问设备级核心 Vulkan 1.3 API | |
跨平台访问实例级核心 Vulkan 1.3 API | |
表示原生 Vulkan 实例,支持在 QSurface 上进行 Vulkan 渲染 |
© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.