三维渲染
表示 NxM 变换矩阵(N 列 M 行)的模板类 | |
代表三维空间中的 4x4 变换矩阵 | |
创建和管理 OpenGL 缓冲对象的函数 | |
代表本地 OpenGL 上下文,可在 QSurface 上进行 OpenGL 渲染 | |
支持记录 OpenGL 调试信息 | |
封装 OpenGL 调试消息 | |
跨平台访问 OpenGL ES 3.0、3.1 和 3.2 API | |
封装 OpenGL 帧缓冲对象 | |
指定 OpenGL 帧缓冲对象的格式 | |
跨平台访问 OpenGL ES 2.0 API | |
可使用 QPainter 对 OpenGL 上下文进行绘制 | |
允许编译 OpenGL 着色器 | |
允许链接和使用 OpenGL 着色程序 | |
通过 OpenGL 绘制纹理四边形的便捷方法 | |
封装一系列 OpenGL 定时器查询对象 | |
封装一个 OpenGL 定时器查询对象 | |
封装一个 OpenGL 顶点阵列对象 | |
QOpenGLVertexArrayObject::Binder 类是一个方便的类,可帮助绑定和释放 OpenGL 顶点阵列对象 | |
代表由向量和标量组成的四元数 | |
加速 2D/3D 图形 API 抽象 | |
包含翻译成多种着色语言的着色器的多个版本,以及反射元数据 | |
描述着色器的接口 | |
代表二维空间中的矢量或顶点 | |
代表三维空间中的矢量或顶点 | |
代表 4D 空间中的矢量或顶点 | |
跨平台访问设备级核心 Vulkan 1.3 API | |
跨平台访问实例级核心 Vulkan 1.3 API | |
代表本地 Vulkan 实例,可在 QSurface 上进行 Vulkan 渲染 |
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