QAudioListener Class
定义了聆听由QAudioEngine 定义的声场的人的位置和方向。更多内容...
| 标题: | #include <QAudioListener> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS SpatialAudio) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::SpatialAudio) |
| qmake: | QT += spatialaudio |
| 继承自: | QObject |
公共函数
| QAudioListener(QAudioEngine *engine) | |
| virtual | ~QAudioListener() override |
| QAudioEngine * | engine() const |
| QVector3D | position() const |
| QQuaternion | rotation() const |
| void | setPosition(QVector3D pos) |
| void | setRotation(const QQuaternion &q) |
详细说明
一个QAudioEngine 可以拥有且仅有一个监听器,该监听器定义了监听声场的人的位置和朝向。
成员函数文档
[explicit] QAudioListener::QAudioListener(QAudioEngine *engine)
为engine 的空间音频引擎创建一个监听器。
注意: 调用时必须 传入一个有效的QAudioEngine
[override virtual noexcept] QAudioListener::~QAudioListener()
销毁监听器。
QAudioEngine *QAudioListener::engine() const
返回与该监听器关联的引擎。
QVector3D QAudioListener::position() const
返回监听器的当前位置。
另请参阅 setPosition()。
QQuaternion QAudioListener::rotation() const
返回监听器在三维空间中的朝向。
另请参阅 setRotation()。
void QAudioListener::setPosition(QVector3D pos)
将听众在3D空间中的位置设置为pos 。默认单位为厘米。
另请参阅 position() 和QAudioEngine::distanceScale 。
void QAudioListener::setRotation(const QQuaternion &q)
将观察者在3D空间中的朝向设置为q 。
另请参阅 rotation()。
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