HDRBloomTonemap QML Type

具有色调映射效果的绽放。更多

Import Statement: import QtQuick3D.Effects 6.9
Status: Deprecated since 6.5

自 QtQuick3D.Effects 6.5 起,该类型已被弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。

属性

详细说明

请使用ExtendedSceneEnvironment 代替。

警告: 从 Qt 6.5 开始,QtQuick3D.Effects 中的所有预制独立特效均被视为过时。要在场景中应用辉光和绽放效果,请使用ExtendedSceneEnvironment

HDRBloomTonemap 特效提供两种功能:

  • 调整高动态范围渲染内容的伽玛和曝光,以达到您想要的图像质量。
  • 在明亮区域(如汽车上闪烁的阳光)应用可调节的绽放效果。

属性文档

bloomThreshold : real

设置光晕效果的阈值。场景中任何亮度高于此值的部分都会绽放。1.0 的值相当于白色。降低该值会使渲染场景中更多区域绽放。当值为0.0 时,场景中的所有区域都会绽放。范围是[0...1] 。默认值为1


blurFalloff : real

调整绽放的程度。数值越小,绽放效果越强,数值越大,效果越微妙。范围是[0...10] 。默认值为0


channelThreshold : real

指定图像的白点。通常无需调整。范围是[0...1] 。默认值为1


exposure : real

设置照明的线性乘数,使图像整体变亮或变暗。如果值为0.0 ,则不会对图像进行任何调整。范围是[-9...9] 。默认值为0


gamma : real

影响照明的非线性曲线。数值越高,中间色调的曝光度越高,图像越亮,对比度越低。1.0 的值不会对图像进行任何调整。合理值范围为[0.1...4] 。默认值为1


tonemappingLerp : real

指定整体绽放效果的强度。通常无需调整。范围是[0...1] ,其中0 表示无模糊,1 表示完全绽放。默认值为1


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