HDRBloomTonemap QML Type
带有色调映射效果的光晕。更多...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.12 |
| Status: | Deprecated since 6.5 |
自 QtQuick3D.Effects 6.5 起,此类型已弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。
属性
- bloomThreshold : real
- blurFalloff : real
- channelThreshold : real
- exposure : real
- gamma : real
- tonemappingLerp : real
详细说明
警告: 从 Qt 6.5 开始,QtQuick3D.Effects中所有 现成的独立特效均被 视为已弃用。若要对场景应用光晕和光晕扩散效果,请改用ExtendedSceneEnvironment 。

HDRBloomTonemap 特效提供两项功能:
- 调整高动态范围渲染内容的伽马值和曝光度,以获得所需的图像质量。
- 对亮部区域(例如阳光在汽车上闪烁的光斑)应用可调节的晕光效果。
属性文档
bloomThreshold : real
设置光晕效果的阈值。场景中亮度高于此值的任何部分都会产生光晕。1.0 对应白色。降低此值会导致渲染场景中更多区域产生光晕。当值为0.0 时,场景中的所有内容都会产生光晕。取值范围为[0...1] 。默认值为1 。
blurFalloff : real
调整光晕效果的强度。数值越小,光晕效果越明显;数值越大,效果越微妙。取值范围为[0...10] 。默认值为0 。
channelThreshold : real
指定图像的白点。通常无需调整此参数。其取值范围为[0...1] 。默认值为1 。
exposure : real
为照明设置一个线性倍数,从而整体提亮或调暗图像。当值为0.0 时,图像不会发生任何调整。取值范围为[-9...9] 。默认值为0 。
gamma : real
影响灯光的非线性曲线。数值越高,中间调的曝光度越大,图像越亮,对比度越低。数值设为1.0 时,图像不会发生任何调整。合理的数值范围为[0.1...4] 。默认值为1 。
tonemappingLerp : real
指定整体光晕效果的强度。通常无需调整此参数。取值范围为[0...1] ,其中0 表示无模糊,1 表示全光晕。默认值为1 。
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