QNativeInterface::QSGD3D12Texture Struct
提供对 Direct3D 12 纹理对象的访问并使其能够采用。更多
头文件: | #include <QSGTexture> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Quick) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick) |
qmake: | QT += quick |
自 | Qt 6.6 |
- 所有成员(包括继承成员)的列表
- QSGD3D12Texture 属于本地接口。
公共函数
virtual void * | nativeTexture() const = 0 |
静态公共成员
(since 6.6) QSGTexture * | fromNative(void *texture, int resourceState, QQuickWindow *window, const QSize &size, QQuickWindow::CreateTextureOptions options = {}) |
成员函数文档
[static, since 6.6]
QSGTexture *QSGD3D12Texture::fromNative(void *texture, int resourceState, QQuickWindow *window, const QSize &size, QQuickWindow::CreateTextureOptions options = {})
创建一个新的QSGTexture ,包裹现有的 Direct 3D 12texture 对象,用于window 。
生成的QSGTexture 封装了本地对象,但不拥有本地对象。函数的调用者负责删除返回的QSGTexture ,但这不会破坏底层的本地对象。
该函数目前仅适用于 2D RGBA 纹理。
警告: 如果场景图尚未初始化,此函数将返回空值。
使用options 可自定义纹理属性。这里只考虑了 TextureHasAlphaChannel 和 TextureHasMipmaps。
size 指定以像素为单位的大小。
resourceState 必须指定纹理资源的当前状态。
注意: 必须在场景图渲染线程上调用此函数。
此函数在 Qt 6.6 中引入。
另请参阅 QQuickWindow::sceneGraphInitialized(),QSGTexture,场景图 - 金属纹理导入,以及场景图 - Vulkan 纹理导入。
[pure virtual]
void *QSGD3D12Texture::nativeTexture() const
返回 ID3D12Texture 对象。
© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.