QNativeInterface::QSGMetalTexture Struct
提供对金属纹理对象的访问权限,并支持采用金属纹理对象。更多
头文件: | #include <QSGTexture> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Quick) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick) |
qmake: | QT += quick |
自 | Qt 6.0 |
- 所有成员的列表,包括继承成员
- QSGMetalTexture 是本地接口的一部分。
公共函数
int | nativeTexture() const |
静态公共成员
(since 6.0) QSGTexture * | fromNative(int texture, QQuickWindow *window, const QSize &size, QQuickWindow::CreateTextureOptions options = {}) |
成员函数文档
[static, since 6.0]
QSGTexture *QSGMetalTexture::fromNative(int texture, QQuickWindow *window, const QSize &size, QQuickWindow::CreateTextureOptions options = {})
为window 创建一个新的QSGTexture ,封装现有的 Metaltexture 对象。
生成的QSGTexture 封装了本地对象,但不拥有本地对象。函数的调用者负责删除返回的QSGTexture ,但这不会破坏底层的本地对象。
该函数目前仅适用于二维 RGBA 纹理。
警告: 如果场景图尚未初始化,此函数将返回空值。
使用options 可自定义纹理属性。这里只考虑了 TextureHasAlphaChannel 和 TextureHasMipmaps。
size 指定以像素为单位的大小。
注意: 此函数必须在场景图渲染线程上调用。
此函数在 Qt 6.0 中引入。
另请参阅 QQuickWindow::sceneGraphInitialized(),QSGTexture,Scene Graph - Metal Texture Import(场景图 - 金属纹理导入)和Scene Graph - Vulkan Texture Import(场景图 - Vulkan 纹理导入)。
int QSGMetalTexture::nativeTexture() const
返回金属纹理对象。
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