Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMapMaterial Class
class Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMapMaterialQDiffuseSpecularMapMaterial 提供了 phong 灯光效果的默认实现,其中漫反射光和镜面反射光分量是从纹理贴图中读取的。更多
Header: | #include <QDiffuseSpecularMapMaterial> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
qmake: | QT += 3dextras |
继承: | Qt3DRender::QMaterial |
状态: | 已废弃 |
该类已被弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。
属性
|
公共功能
QDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
virtual | ~QDiffuseSpecularMapMaterial() |
QColor | ambient() const |
Qt3DRender::QAbstractTexture * | diffuse() const |
float | shininess() const |
Qt3DRender::QAbstractTexture * | specular() const |
float | textureScale() const |
公共插槽
void | setAmbient(const QColor &ambient) |
void | setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
void | setShininess(float shininess) |
void | setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
void | setTextureScale(float textureScale) |
信号
void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
void | diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
void | shininessChanged(float shininess) |
void | specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
void | textureScaleChanged(float textureScale) |
详细说明
该类已被弃用;请使用Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterial 。
镜面反射照明效果基于环境、漫反射和镜面反射三种照明成分的组合。这些组件的相对强度由它们的反射系数控制,反射系数以 RGB 三元组建模:
- 环境光是物体在没有任何其他光源的情况下发出的颜色。
- 漫反射(Diffuse)是灯光在粗糙表面反射时发出的颜色。
- 镜面反射色是在灯光照射下闪亮表面反射时发出的颜色。
- 表面的光泽度由浮点属性控制。
该材质采用了单次渲染通过的效果方法,并对每个片段进行照明。该技术适用于 OpenGL 2、OpenGL 3 或更高版本以及 OpenGL ES 2。
属性文档
ambient : QColor
保存物体在没有其他光源的情况下发出的当前环境色。
访问功能:
QColor | ambient() const |
void | setAmbient(const QColor &ambient) |
通知信号:
void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture*
保存当前的漫反射贴图纹理。
默认情况下,漫反射纹理具有以下属性:
- 线性缩小和放大滤镜
- 启用混合贴图的线性混合贴图
- 重复包裹模式
- 最大各向异性为 16.0
访问功能
Qt3DRender::QAbstractTexture * | diffuse() const |
void | setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
通知信号
void | diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
shininess : float
以浮点数值形式保存当前的亮度。光泽度值越高,高光部分越小、越亮。
默认值为 150.0。
访问功能:
float | shininess() const |
void | setShininess(float shininess) |
通知信号:
void | shininessChanged(float shininess) |
specular : Qt3DRender::QAbstractTexture*
保存当前的镜面贴图纹理。
默认情况下,镜面贴图具有以下属性:
- 线性缩小和放大滤镜
- 启用混合贴图的线性混合贴图
- 重复包裹模式
- 最大各向异性为 16.0
访问功能
Qt3DRender::QAbstractTexture * | specular() const |
void | setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
通知信号
void | specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
textureScale : float
保存当前的纹理比例。它会在渲染时作为一个乘数应用到纹理坐标上。默认值为 1.0。
当与 QTextureWrapMode::Repeat 结合使用时,textureScale 提供了一种在表面上平铺纹理的简单方法。例如,如果纹理比例为4.0
,则会产生 16 个(4x4)平铺。
访问函数
float | textureScale() const |
void | setTextureScale(float textureScale) |
Notifier 信号:
void | textureScaleChanged(float textureScale) |
成员函数文档
[explicit]
QDiffuseSpecularMapMaterial::QDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
使用父对象parent 构建一个新的 QDiffuseSpecularMapMaterial 实例。
[virtual noexcept]
QDiffuseSpecularMapMaterial::~QDiffuseSpecularMapMaterial()
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