Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMapMaterial Class

class Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMapMaterial

QDiffuseSpecularMapMaterial 提供了 phong 灯光效果的默认实现,其中漫反射光和镜面反射光分量是从纹理贴图中读取的。更多

Header: #include <QDiffuseSpecularMapMaterial>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
继承: Qt3DRender::QMaterial
状态:已废弃

该类已被弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。

属性

公共功能

QDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
virtual ~QDiffuseSpecularMapMaterial()
QColor ambient() const
Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse() const
float shininess() const
Qt3DRender::QAbstractTexture *specular() const
float textureScale() const

公共插槽

void setAmbient(const QColor &ambient)
void setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)
void setShininess(float shininess)
void setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)
void setTextureScale(float textureScale)

信号

void ambientChanged(const QColor &ambient)
void diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)
void shininessChanged(float shininess)
void specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)
void textureScaleChanged(float textureScale)

详细说明

该类已被弃用;请使用Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterial

镜面反射照明效果基于环境、漫反射和镜面反射三种照明成分的组合。这些组件的相对强度由它们的反射系数控制,反射系数以 RGB 三元组建模:

  • 环境光是物体在没有任何其他光源的情况下发出的颜色。
  • 漫反射(Diffuse)是灯光在粗糙表面反射时发出的颜色。
  • 镜面反射色是在灯光照射下闪亮表面反射时发出的颜色。
  • 表面的光泽度由浮点属性控制。

该材质采用了单次渲染通过的效果方法,并对每个片段进行照明。该技术适用于 OpenGL 2、OpenGL 3 或更高版本以及 OpenGL ES 2。

属性文档

ambient : QColor

保存物体在没有其他光源的情况下发出的当前环境色。

访问功能:

QColor ambient() const
void setAmbient(const QColor &ambient)

通知信号:

void ambientChanged(const QColor &ambient)

diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture*

保存当前的漫反射贴图纹理。

默认情况下,漫反射纹理具有以下属性:

  • 线性缩小和放大滤镜
  • 启用混合贴图的线性混合贴图
  • 重复包裹模式
  • 最大各向异性为 16.0

访问功能

Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse() const
void setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)

通知信号

void diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)

shininess : float

以浮点数值形式保存当前的亮度。光泽度值越高,高光部分越小、越亮。

默认值为 150.0。

访问功能:

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

通知信号:

void shininessChanged(float shininess)

specular : Qt3DRender::QAbstractTexture*

保存当前的镜面贴图纹理。

默认情况下,镜面贴图具有以下属性:

  • 线性缩小和放大滤镜
  • 启用混合贴图的线性混合贴图
  • 重复包裹模式
  • 最大各向异性为 16.0

访问功能

Qt3DRender::QAbstractTexture *specular() const
void setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)

通知信号

void specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)

textureScale : float

保存当前的纹理比例。它会在渲染时作为一个乘数应用到纹理坐标上。默认值为 1.0。

当与 QTextureWrapMode::Repeat 结合使用时,textureScale 提供了一种在表面上平铺纹理的简单方法。例如,如果纹理比例为4.0 ,则会产生 16 个(4x4)平铺。

访问函数

float textureScale() const
void setTextureScale(float textureScale)

Notifier 信号:

void textureScaleChanged(float textureScale)

成员函数文档

[explicit] QDiffuseSpecularMapMaterial::QDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

使用父对象parent 构建一个新的 QDiffuseSpecularMapMaterial 实例。

[virtual noexcept] QDiffuseSpecularMapMaterial::~QDiffuseSpecularMapMaterial()

销毁QDiffuseSpecularMapMaterial 实例。

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