Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterial Class

class Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterial

QDiffuseSpecularMaterial 类提供了 phong 灯光效果的默认实现。更多

Header: #include <QDiffuseSpecularMaterial>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
在 QML 中: DiffuseSpecularMaterial
继承: Qt3DRender::QMaterial
状态:已废弃

属性

公共功能

QDiffuseSpecularMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
virtual ~QDiffuseSpecularMaterial()
QColor ambient() const
QVariant diffuse() const
bool isAlphaBlendingEnabled() const
QVariant normal() const
float shininess() const
QVariant specular() const
float textureScale() const

公共插槽

void setAlphaBlendingEnabled(bool enabled)
void setAmbient(const QColor &ambient)
void setDiffuse(const QVariant &diffuse)
void setNormal(const QVariant &normal)
void setShininess(float shininess)
void setSpecular(const QVariant &specular)
void setTextureScale(float textureScale)

信号

void alphaBlendingEnabledChanged(bool enabled)
void ambientChanged(const QColor &ambient)
void diffuseChanged(const QVariant &diffuse)
void normalChanged(const QVariant &normal)
void shininessChanged(float shininess)
void specularChanged(const QVariant &specular)
void textureScaleChanged(float textureScale)

详细说明

phong 灯光效果基于环境、漫反射和镜面三种照明成分的组合。这些成分的相对强度由它们的反射系数控制,反射系数以 RGB 三元组建模:

  • 环境光是物体在没有任何其他光源的情况下发出的颜色。
  • 漫反射(Diffuse)是灯光在物体表面反射时发出的颜色。
  • 镜面反射色是在灯光照射下闪亮表面反射时发出的颜色。
  • 表面的光泽度由浮点属性控制。

该材质采用了单次渲染通过的效果方法,并对每个片段进行照明。该技术适用于 OpenGL 2、OpenGL 3 或更高版本以及 OpenGL ES 2。

属性文档

alphaBlending : bool

表示在渲染过程中是否会考虑来自漫反射属性的 alpha 信息。默认为 false。

访问函数:

bool isAlphaBlendingEnabled() const
void setAlphaBlendingEnabled(bool enabled)

Notifier 信号:

void alphaBlendingEnabledChanged(bool enabled)

ambient : QColor

保存物体在没有其他光源的情况下发出的环境色。

访问功能:

QColor ambient() const
void setAmbient(const QColor &ambient)

通知信号:

void ambientChanged(const QColor &ambient)

diffuse : QVariant

用于保存材质的漫反射颜色,该颜色会在灯光的粗糙表面反射时发出。可以是纯色值或纹理。

访问功能:

QVariant diffuse() const
void setDiffuse(const QVariant &diffuse)

通知信号:

void diffuseChanged(const QVariant &diffuse)

normal : QVariant

当前材质的法线贴图纹理。该贴图只能是纹理,否则将被忽略。默认情况下不设置此贴图。

访问功能:

QVariant normal() const
void setNormal(const QVariant &normal)

通知信号:

void normalChanged(const QVariant &normal)

shininess : float

表示光泽度指数。光泽度值越高,高光部分越小越亮。

默认值为 150.0。

访问功能:

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

通知信号:

void shininessChanged(float shininess)

specular : QVariant

用于保存材质的镜面反射颜色,通过灯光反射出闪亮的表面。可以是纯色值或纹理。

访问功能:

QVariant specular() const
void setSpecular(const QVariant &specular)

通知信号:

void specularChanged(const QVariant &specular)

textureScale : float

保存当前的纹理比例。它会在渲染时作为一个乘数应用到纹理坐标上。默认值为 1.0。

当与 QTextureWrapMode::Repeat 结合使用时,textureScale 提供了一种在表面上平铺纹理的简单方法。例如,如果纹理比例为4.0 ,则会产生 16 个(4x4)平铺。

访问函数

float textureScale() const
void setTextureScale(float textureScale)

Notifier 信号:

void textureScaleChanged(float textureScale)

成员函数文档

[explicit] QDiffuseSpecularMaterial::QDiffuseSpecularMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

使用父对象parent 构建一个新的 QDiffuseSpecularMaterial 实例。

[virtual noexcept] QDiffuseSpecularMaterial::~QDiffuseSpecularMaterial()

摧毁QDiffuseSpecularMaterial.

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