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Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterial Class

class Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterial

QDiffuseSpecularMaterial 类提供了 Phong 照明效果的默认实现。更多内容...

头文件: #include <qdiffusespecularmaterial.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
在 QML 中: DiffuseSpecularMaterial
继承自: Qt3DRender::QMaterial
状态: 已弃用

该类已弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。

属性

公共函数

QDiffuseSpecularMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
virtual ~QDiffuseSpecularMaterial()
QColor ambient() const
QVariant diffuse() const
bool isAlphaBlendingEnabled() const
QVariant normal() const
float shininess() const
QVariant specular() const
float textureScale() const

公共槽位

void setAlphaBlendingEnabled(bool enabled)
void setAmbient(const QColor &ambient)
void setDiffuse(const QVariant &diffuse)
void setNormal(const QVariant &normal)
void setShininess(float shininess)
void setSpecular(const QVariant &specular)
void setTextureScale(float textureScale)

信号

void alphaBlendingEnabledChanged(bool enabled)
void ambientChanged(const QColor &ambient)
void diffuseChanged(const QVariant &diffuse)
void normalChanged(const QVariant &normal)
void shininessChanged(float shininess)
void specularChanged(const QVariant &specular)
void textureScaleChanged(float textureScale)

详细说明

Phong 光照效果基于环境光、漫反射光和镜面反射光这三个光照成分的组合。这些成分的相对强度通过其反射系数来控制,这些系数以 RGB 三元组的形式建模:

  • 环境光是指物体在没有其他光源的情况下发出的颜色。
  • 漫反射是指物体表面在光线照射下产生粗糙反射时发出的颜色。
  • 镜面反射是指光线在光滑表面上反射时呈现的颜色。
  • 表面的光泽度由一个浮点属性控制。

该材质采用单渲染通道的方法,并执行基于片段的照明计算。提供了适用于 OpenGL 2、OpenGL 3 或更高版本以及 OpenGL ES 2 的技术实现。

属性文档

alphaBlending : bool

指示在渲染过程中是否考虑来自“漫反射”属性的透明度信息。默认值为 false。

访问函数:

bool isAlphaBlendingEnabled() const
void setAlphaBlendingEnabled(bool enabled)

通知器信号:

void alphaBlendingEnabledChanged(bool enabled)

ambient : QColor

表示在没有其他光源的情况下,物体发出的环境色。

访问函数:

QColor ambient() const
void setAmbient(const QColor &ambient)

通知器信号:

void ambientChanged(const QColor &ambient)

diffuse : QVariant

存储材质在粗糙表面反射光线时发出的漫反射颜色。该值可以是纯色值,也可以是纹理。

访问函数:

QVariant diffuse() const
void setDiffuse(const QVariant &diffuse)

通知信号:

void diffuseChanged(const QVariant &diffuse)

normal : QVariant

存储材质的当前法线贴图。此处只能是贴图,否则将被忽略。默认情况下,该贴图未设置。

访问函数:

QVariant normal() const
void setNormal(const QVariant &normal)

通知器信号:

void normalChanged(const QVariant &normal)

shininess : float

存储光泽度指数。光泽度值越高,高光部分越小且越亮。

默认值为 150.0。

访问函数:

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

通知信号:

void shininessChanged(float shininess)

specular : QVariant

存储材质在光照下产生光亮表面反射时发出的镜面反射颜色。该值可以是纯色值,也可以是纹理。

访问函数:

QVariant specular() const
void setSpecular(const QVariant &specular)

通知信号:

void specularChanged(const QVariant &specular)

textureScale : float

保存当前的纹理缩放比例。渲染时,该值将作为乘数应用于纹理坐标。默认值为 1.0。

当与 QTextureWrapMode::Repeat 结合使用时,textureScale 提供了一种将纹理平铺到整个表面的简便方法。例如,纹理缩放比例为4.0 时,将生成 16 个(4x4)平铺块。

访问函数:

float textureScale() const
void setTextureScale(float textureScale)

通知器信号:

void textureScaleChanged(float textureScale)

成员函数文档

[explicit] QDiffuseSpecularMaterial::QDiffuseSpecularMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

创建一个新的 QDiffuseSpecularMaterial 实例,其父对象为parent 。

[virtual noexcept] QDiffuseSpecularMaterial::~QDiffuseSpecularMaterial()

销毁“QDiffuseSpecularMaterial ”。

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