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Qt 3D 渲染技巧

即使要渲染最简单的形状,Qt 3D 也需要通过多个阶段执行各种操作。如果这些阶段中的任何一个出现问题,结果可能在最好情况下与预期不符,最坏情况下则会出现黑屏。

技术选择

Qt 3D 提供了一种技术选择机制,允许您为各种渲染 API 及其不同版本提供着色器。

为了避免不必要的时间浪费,您应确保技术所用的 API 过滤器数据与目标平台相匹配。

顺序很重要

渲染器执行的绘制调用的顺序不一定与场景中实体的顺序相同。

渲染器会尝试优化发送到图形 API 的调用。它根据所使用的材质/着色器、为给定材质定义的渲染状态、它们的深度、两个材质之间共有的参数等因素对绘制调用进行排序。

如果您的渲染依赖于特定的绘制顺序,则有以下几种选择:

  • 在 FrameGraph 中使用 Qt3DRender::QLayer 组件和 Qt3DRender::QLayerFilter 进行过滤
  • 在 FrameGraph 中使用 Qt3DRender::QRenderPassFilter 或 Qt3DRender::QTechniqueFilter 进行渲染通道(RenderPass)或技术(Technique)过滤

混合

掌握混合的正确参数和函数本身就是一门艺术。因此,要获得理想的可视化效果往往需要反复尝试。

Anders Riggelsen 的在线可视化工具或许能帮助您找出哪些参数和函数适合您的需求。

使用 Scene3D 进行混合

当通过Qt Quick 场景(使用Scene3D 元素)渲染Qt 3D 场景时,请注意:您可能需要调整渲染状态的混合参数,才能获得合理的渲染效果。这是因为Qt 3D 会先将场景渲染到一个离屏纹理中,然后将其与Qt Quick 场景的其余部分进行混合。

通常,源透明度(source alpha)的合理值是Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Zero ,目标透明度(destination alpha)的合理值是Qt3DRender::QBlendEquationArguments::One 。

有用的工具

鉴于Qt 3D 早期版本提供的故障排查功能相当有限,有时借助工具捕获OpenGL绘制调用并获取更多关于当前状况的线索会有所帮助

这些工具可帮助您收集Qt 3D 应用程序所调用的所有 OpenGL 调用的跟踪信息。查看生成的跟踪文件有助于验证绘制调用是否正常执行、纹理是否正确上传、uniform 变量是否设置了正确的值等。

后续版本中计划提供针对Qt 3D 的开发工具。

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