Qt 3D 渲染专业技巧

即使是渲染最简单的图形,Qt 3D 也需要通过几个阶段执行各种操作。如果在这些阶段中的任何一个出了差错,最好的结果可能与你预期的不同,最坏的结果可能是黑屏。

技术选择

Qt 3D 提供了一种技术选择机制,允许您为各种渲染 API 和这些 API 的版本提供着色器。

为了避免不必要的时间浪费,您应确保技术的 API 筛选器数据与目标平台相符。

顺序很重要

呈现器执行绘制调用的顺序不一定与场景中实体的顺序相同。

呈现器会尽量优化发送到图形 API 的调用。它会根据所使用的材质/着色器、为特定材质定义的渲染状态、它们的深度、两个材质之间共享的参数等来安排绘制调用的顺序。

如果您的渲染依赖于特定的绘制顺序,那么您应该有几种选择:

混合

使用适当的参数和函数进行混合本身就是一门艺术。因此,要获得适当的视觉效果,往往会一击即中。

安德斯-里格尔森(Anders Riggelsen)的在线可视化工具可帮助您找出适合您的参数和函数。

与 Scene3D 混合

当使用 Scene3D 元素通过Qt Quick 场景渲染Qt 3D 场景时,您需要注意的是,您可能需要调整渲染状态的混合参数才能获得合理的渲染效果。这是因为Qt 3D 首先会将场景渲染为屏幕外的纹理,然后再将其与Qt Quick 场景的其余部分混合在一起。

合理的值通常是:源 alpha 值为Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Zero ,目标 alpha 值为Qt3DRender::QBlendEquationArguments::One

实用工具

鉴于Qt 3D 在最初版本中提供的故障排除功能非常有限,有时使用一些工具捕捉 OpenGL 绘图调用并获得更多发生故障的线索会有所帮助

通过这些工具,您可以收集Qt 3D 应用程序进行的所有 OpenGL 调用的轨迹。查看生成的跟踪文件可以帮助您验证是否正在进行绘制调用、纹理是否已正确上传、制服是否设置了适当的值......

我们计划在以后的版本中提供Qt 3D 工具。

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