Qt3DRender::QAbstractLight Class
class Qt3DRender::QAbstractLight将一个 QAbstractLight 对象封装到一个Qt 3D 场景中。更多内容...
| 头文件: | #include <qabstractlight.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake: | QT += 3drender |
| 在 QML 中: | Light |
| 继承自: | Qt3DCore::QComponent |
| 被继承类: | Qt3DRender::QDirectionalLight、Qt3DRender::QPointLight 以及Qt3DRender::QSpotLight |
| 状态: | 已弃用 |
该类已弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。
公共类型
| enum | Type { PointLight, DirectionalLight, SpotLight } |
属性
公共函数
公共槽位
| void | setColor(const QColor &color) |
| void | setIntensity(float intensity) |
信号
| void | colorChanged(const QColor &color) |
| void | intensityChanged(float intensity) |
成员类型文档
enum QAbstractLight::Type
标识特定类型的光。
| 常量 | 属性 |
|---|---|
Qt3DRender::QAbstractLight::PointLight | 0 |
Qt3DRender::QAbstractLight::DirectionalLight | 1 |
Qt3DRender::QAbstractLight::SpotLight | 2 |
属性文档
color : QColor
保存当前的QAbstractLight 颜色。
访问函数:
| QColor | color() const |
| void | setColor(const QColor &color) |
通知信号:
| void | colorChanged(const QColor &color) |
intensity : float
保存当前QAbstractLight 的强度值。
访问函数:
| float | intensity() const |
| void | setIntensity(float intensity) |
通知信号:
| void | intensityChanged(float intensity) |
[read-only] type : Type
光的类型。
访问函数:
| Qt3DRender::QAbstractLight::Type | type() const |
成员函数文档
Qt3DRender::QAbstractLight::Type QAbstractLight::type() const
保存当前的QAbstractLight 类型。
注意: 该属性type的获取 函数。
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