Qt3DRender::QPointLight Class
class Qt3DRender::QPointLight在Qt 3D 场景中封装点光源对象。更多
头文件: | #include <QPointLight> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
在 QML 中: | PointLight |
继承: | Qt3DRender::QAbstractLight |
状态: | 已废弃 |
属性
- constantAttenuation : float
- linearAttenuation : float
- quadraticAttenuation : float
公共功能
QPointLight(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
float | constantAttenuation() const |
float | linearAttenuation() const |
float | quadraticAttenuation() const |
公共插槽
void | setConstantAttenuation(float value) |
void | setLinearAttenuation(float value) |
void | setQuadraticAttenuation(float value) |
信号
void | constantAttenuationChanged(float constantAttenuation) |
void | linearAttenuationChanged(float linearAttenuation) |
void | quadraticAttenuationChanged(float quadraticAttenuation) |
详细说明
点光源是从一个点向所有方向发光的光源。从概念上讲,这类似于标准灯泡发出的光。
点光源使用三个衰减系数来描述光的强度随距离衰减的情况。这些因子可在计算总衰减时一起使用。对于 Qt3D Extras 中的材质,使用了以下公式,其中距离是指光线到被渲染表面的距离:
totalAttenuation = 1.0 / (constantAttenuation + (linearAttenuation * distance) + (quadraticAttenuation * distance * distance));
自定义材质可以选择以不同方式解释这些因素。
属性文档
constantAttenuation : float
指定点光源的恒定衰减。
注: 该属性的确切含义和使用取决于材质的实现。
访问功能:
float | constantAttenuation() const |
void | setConstantAttenuation(float value) |
通知信号:
void | constantAttenuationChanged(float constantAttenuation) |
linearAttenuation : float
指定点光源的线性衰减。
注: 此属性的确切含义和使用取决于材质的实现。
访问功能:
float | linearAttenuation() const |
void | setLinearAttenuation(float value) |
通知信号:
void | linearAttenuationChanged(float linearAttenuation) |
quadraticAttenuation : float
指定点光源的二次衰减。
注: 此属性的确切含义和使用取决于材质的实现。
访问功能:
float | quadraticAttenuation() const |
void | setQuadraticAttenuation(float value) |
Notifier 信号:
void | quadraticAttenuationChanged(float quadraticAttenuation) |
成员函数 文档
[explicit]
QPointLight::QPointLight(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
使用指定的parent 构建一个新的 QPointLight。
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