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Qt3DRender::QAbstractTextureImage Class

class Qt3DRender::QAbstractTextureImage

封装了创建 OpenGL 纹理图像所需的必要信息。更多内容...

头文件: #include <qabstracttextureimage.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
在 QML 中: AbstractTextureImage
继承自: Qt3DCore::QNode
被继承者:

Qt3DRender::QPaintedTextureImage 以及Qt3DRender::QTextureImage

状态: 已弃用

该类已弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。

属性

公共函数

QAbstractTextureImage(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFace face() const
int layer() const
int mipLevel() const

公共槽位

void setFace(Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFace face)
void setLayer(int layer)
void setMipLevel(int level)

信号

void faceChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFace face)
void layerChanged(int layer)
void mipLevelChanged(int mipLevel)

受保护函数

virtual Qt3DRender::QTextureImageDataGeneratorPtr dataGenerator() const = 0
void notifyDataGeneratorChanged()

详细说明

应使用 QAbstractTextureImage 作为向QAbstractTexture 提供图像数据的手段。它包含必要的信息:Mipmap 级别、图层、立方体面,并将数据加载到 OpenGL 纹理的正确位置。

实际数据是通过QTextureImageDataGenerator 提供的,该对象将在后端由Aspect任务执行。应通过继承QAbstractTextureImage来提供一个 functor,以及该 functor 加载实际数据所需的其他属性。

注意: QAbstractTextureImage 绝不能被共享。 若不遵守此规则,可能会导致程序崩溃,即使幸免于难,也会出现未定义的行为。

属性文档

face : Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFace

存储纹理图像的立方体贴图面。

注意: 立方体贴图面仅在TargetCubeMap 和TargetCubeMapArray 中才有意义。

访问函数:

Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFace face() const
void setFace(Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFace face)

通知信号:

void faceChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFace face)

layer : int

返回纹理图像的图层。

访问函数:

int layer() const
void setLayer(int layer)

通知器信号:

void layerChanged(int layer)

mipLevel : int

存储纹理图像的Mipmap级别。

访问函数:

int mipLevel() const
void setMipLevel(int level)

通知器信号:

void mipLevelChanged(int mipLevel)

成员函数文档

[explicit] QAbstractTextureImage::QAbstractTextureImage(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

创建一个新的 QAbstractTextureImage 实例,并将parent 作为其父对象。

[pure virtual protected] Qt3DRender::QTextureImageDataGeneratorPtr QAbstractTextureImage::dataGenerator() const

实现此方法以返回 QTextureImageDataGeneratorPtr 实例,该实例将提供纹理图像的数据。

[protected] void QAbstractTextureImage::notifyDataGeneratorChanged()

触发对数据生成器的更新,并将更新后的数据发送至后端。

[slot] void QAbstractTextureImage::setFace(Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFace face)

将纹理图像的面设置为face 。face

注意: 这是属性face 的设置 函数。

另请参阅 face()。

[slot] void QAbstractTextureImage::setLayer(int layer)

将纹理的图层设置为layer 。layer

注意: 这是属性 `layer`的设置 函数。

另请参阅 layer()。

[slot] void QAbstractTextureImage::setMipLevel(int level)

将纹理的MIP级别设置为level.level

注意: 这是属性 `mipLevel`的设置 函数。

另请参阅 mipLevel()。

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