Qt3DRender::QComputeCommand Class
class Qt3DRender::QComputeCommand为 GPU 上的计算着色器发布工作的 QComponent。更多
头文件: | #include <QComputeCommand> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
在 QML 中: | ComputeCommand |
继承: | Qt3DCore::QComponent |
状态: | 已废弃 |
属性
- runType : RunType
- workGroupX : int
- workGroupY : int
- workGroupZ : int
公共功能
QComputeCommand(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
Qt3DRender::QComputeCommand::RunType | runType() const |
int | workGroupX() const |
int | workGroupY() const |
int | workGroupZ() const |
公共插槽
void | setRunType(Qt3DRender::QComputeCommand::RunType runType) |
void | setWorkGroupX(int workGroupX) |
void | setWorkGroupY(int workGroupY) |
void | setWorkGroupZ(int workGroupZ) |
void | trigger(int frameCount = 1) |
void | trigger(int workGroupX, int workGroupY, int workGroupZ, int frameCount = 1) |
信号
void | runTypeChanged() |
void | workGroupXChanged() |
void | workGroupYChanged() |
void | workGroupZChanged() |
详细说明
Qt3DRender::QComputeCommand 用于为计算着色器发布工作。计算着色器是在添加 QComputeCommand 的同一实体的QMaterial 组件中指定的。workGroupX 、workGroupY 和workGroupZ 属性指定了调用计算着色器的工作组大小。Qt3DRender::QDispatchCompute 节点需要存在于 FrameGraph 中,以便实际发出命令。
注意: 如果渲染策略设置为Qt3DRender::QRenderSettings::OnDemand ,且场景没有任何变化,则不会重复调用ComputeCommand 。如果场景中没有其他变化触发渲染新帧,则必须设置Qt3DRender::QRenderSettings::Always 渲染策略才能重复调用ComputeCommand 。
属性文档
runType : RunType
指定计算命令是每帧执行还是手动触发。
如果设置为 "连续",则每帧都执行计算命令。这是默认设置。
如果设置为 Manual(手动),计算命令会在给定帧数内执行,然后组件会自行禁用。
访问功能:
Qt3DRender::QComputeCommand::RunType | runType() const |
void | setRunType(Qt3DRender::QComputeCommand::RunType runType) |
通知信号:
void | runTypeChanged() |
workGroupX : int
指定 X 工作组的大小。
访问功能:
int | workGroupX() const |
void | setWorkGroupX(int workGroupX) |
通知信号:
void | workGroupXChanged() |
workGroupY : int
指定 Y 工作组大小。
访问功能:
int | workGroupY() const |
void | setWorkGroupY(int workGroupY) |
通知信号:
void | workGroupYChanged() |
workGroupZ : int
指定 Z 工作组大小。
访问功能:
int | workGroupZ() const |
void | setWorkGroupZ(int workGroupZ) |
通知信号:
void | workGroupZChanged() |
成员函数 文档
[explicit]
QComputeCommand::QComputeCommand(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
构造函数使用指定的parent 创建一个新的Qt3DRender::QComputeCommand 实例。
[slot]
void QComputeCommand::setWorkGroupX(int workGroupX)
将第一个维度的工作组设置为workGroupX 。
注: 属性workGroupX 的设置函数。
另请参阅 workGroupX() 。
[slot]
void QComputeCommand::setWorkGroupY(int workGroupY)
将第二个维度的工作组设置为workGroupY 。
注: 属性workGroupY 的设置函数。
另请参阅 workGroupY() 。
[slot]
void QComputeCommand::setWorkGroupZ(int workGroupZ)
将第三个维度的工作组设置为workGroupZ 。
注: 属性workGroupZ 的设置函数。
另请参阅 workGroupZ() 。
[slot]
void QComputeCommand::trigger(int frameCount = 1)
当运行类型设置为手动时,调用触发器将使计算命令在接下来的frameCount 帧中执行。执行完成后,启用属性将被设置为 false。
[slot]
void QComputeCommand::trigger(int workGroupX, int workGroupY, int workGroupZ, int frameCount = 1)
当运行类型设置为手动时,调用触发器将使计算命令在接下来的frameCount 帧中执行。执行完成后,启用属性将被设置为 false。之前设置的工作组大小将被workGroupX,workGroupY,workGroupZ 所覆盖。
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