Qt3DRender::QDispatchCompute Class
class Qt3DRender::QDispatchComputeFrameGraph 节点用于向 GPU 上的计算着色器分发任务。更多内容...
| 标题: | #include <qdispatchcompute.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake: | QT += 3drender |
| 在 QML 中: | DispatchCompute |
| 继承自: | Qt3DRender::QFrameGraphNode |
| 状态: | 已弃用 |
该类已弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。
属性
- workGroupX : int
- workGroupY : int
- workGroupZ : int
公共函数
| QDispatchCompute(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| int | workGroupX() const |
| int | workGroupY() const |
| int | workGroupZ() const |
公共槽位
| void | setWorkGroupX(int workGroupX) |
| void | setWorkGroupY(int workGroupY) |
| void | setWorkGroupZ(int workGroupZ) |
信号
| void | workGroupXChanged() |
| void | workGroupYChanged() |
| void | workGroupZChanged() |
详细说明
Qt3DRender::QDispatchCompute 允许向计算着色器分发工作,以便其在GPU上运行。workGroupX 、workGroupY 和workGroupZ 属性指定了计算着色器调用的工作组大小。需要向实体添加QComputeCommand 组件,以指示Qt3D从实体中选择材质和几何体用于计算调用。 着色器调用的工作组大小将为 QDispatchCompute 和QComputeCommand 中指定的工作组大小的最大值。
属性文档
workGroupX : int
指定 X 工作组。
访问功能:
| int | workGroupX() const |
| void | setWorkGroupX(int workGroupX) |
通知信号:
| void | workGroupXChanged() |
workGroupY : int
指定 Y 工作组。
访问功能:
| int | workGroupY() const |
| void | setWorkGroupY(int workGroupY) |
通知信号:
| void | workGroupYChanged() |
workGroupZ : int
指定 Z 工作组。
访问功能:
| int | workGroupZ() const |
| void | setWorkGroupZ(int workGroupZ) |
通知信号:
| void | workGroupZChanged() |
成员函数文档
[explicit] QDispatchCompute::QDispatchCompute(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
该构造函数会根据指定的parent 创建一个实例。
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