Qt3DRender::QDispatchCompute Class
class Qt3DRender::QDispatchComputeFrameGraph 节点,用于为 GPU 上的计算着色器发布工作。更多
Header: | #include <QDispatchCompute> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
在 QML 中: | DispatchCompute |
继承: | Qt3DRender::QFrameGraphNode |
状态: | 已废弃 |
属性
- workGroupX : int
- workGroupY : int
- workGroupZ : int
公共功能
QDispatchCompute(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
int | workGroupX() const |
int | workGroupY() const |
int | workGroupZ() const |
公共插槽
void | setWorkGroupX(int workGroupX) |
void | setWorkGroupY(int workGroupY) |
void | setWorkGroupZ(int workGroupZ) |
信号
void | workGroupXChanged() |
void | workGroupYChanged() |
void | workGroupZChanged() |
详细说明
Qt3DRender::QDispatchCompute 允许为在 GPU 上运行的计算着色器发布工作。workGroupX 、workGroupY 和workGroupZ 属性指定了调用计算着色器的工作组大小。QComputeCommand 组件需要添加到实体中,以指示 Qt3D 从实体中选择材料和几何体进行计算调用。着色器调用的工作组大小将是 QDispatchCompute 和QComputeCommand 中指定的工作组大小的最大值。
属性文档
workGroupX : int
指定 X 工作组。
访问功能:
int | workGroupX() const |
void | setWorkGroupX(int workGroupX) |
通知信号:
void | workGroupXChanged() |
workGroupY : int
指定 Y 工作组。
访问功能:
int | workGroupY() const |
void | setWorkGroupY(int workGroupY) |
通知信号:
void | workGroupYChanged() |
workGroupZ : int
指定 Z 工作组。
访问功能:
int | workGroupZ() const |
void | setWorkGroupZ(int workGroupZ) |
通知信号
void | workGroupZChanged() |
成员函数 文档
[explicit]
QDispatchCompute::QDispatchCompute(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
构造函数以指定的parent 创建一个实例。
© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.