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QSSGCameraId

QSSGCameraId 是指向QtQuick3D Camera 对象的句柄,类似于PerspectiveCamera 项。

注意:摄像机 也是节点。

QSSGExtensionId

QSSGExtensionId 是QtQuick3D 扩展类型的句柄,例如继承自RenderExtension 类型的项。

另请参阅 QQuick3DRenderExtension 和QSSGRenderExtension 。

QSSGNodeId

QSSGNodeId 是指向一个QtQuick3D 节点对象的句柄。Node 对象是指所有从Node 继承而来的对象,例如Model 项。

QSSGPrepContextId

准备上下文的句柄。建立准备上下文是创建和渲染可渲染对象之前必须完成的第一步。

另请参阅 QSSGRenderHelpers::prepareForRender()。

QSSGPrepResultId

处理预处理结果。

一旦帧的renderables 被更新且已准备好由引擎转换为渲染代码,即可对renderables 和preparation context 进行committed 。如果提交成功,返回的预处理结果可用于prepare 和record 该帧的渲染。

QSSGRenderablesId

一组可渲染对象的句柄。

指向为一个或多个节点创建的可渲染对象集合的句柄。该id 可用于(例如)修改为特定模型创建的可渲染对象。

QSSGResourceId

QSSGResourceId 是指向QtQuick3D 对象的句柄。资源通常都是none-node 类型。

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