SkyboxEntity QML Type
„SkyboxEntity“ ist eine praktische Unterklasse von „Entity“, mit der sich eine Skybox in eine 3D-Szene einfügen lässt. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.12 |
| In C++: | QSkyboxEntity |
| Status: | Deprecated |
Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Ausführliche Beschreibung
Durch die Angabe eines Basisnamens und einer Dateiendung sorgt SkyboxEntity dafür, dass eine „ TextureCubeMap “ erstellt wird, die zur Laufzeit gerendert wird. Die Bilder im Quellverzeichnis sollten dem folgenden Muster entsprechen: Basisname + * „_posx|_posy|_posz|_negx|_negy|_negz“ + Dateiendung
Standardmäßig lautet die Erweiterung „.png“.
Stellen Sie sicher, dass Sie das Frustum-Culling im FrameGraph deaktivieren, über den die Skybox-Rendering erfolgt.
Hinweis: Bitte beachten Sie, dass Sie nicht versuchen sollten, eine Skybox mit orthogonaler Projektion zu rendern.
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