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SkyboxEntity QML Type

„SkyboxEntity“ ist eine praktische Unterklasse von „Entity“, mit der sich eine Skybox in eine 3D-Szene einfügen lässt. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.12
In C++: QSkyboxEntity
Status: Deprecated

Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.

Ausführliche Beschreibung

Durch die Angabe eines Basisnamens und einer Dateiendung sorgt SkyboxEntity dafür, dass eine „ TextureCubeMap “ erstellt wird, die zur Laufzeit gerendert wird. Die Bilder im Quellverzeichnis sollten dem folgenden Muster entsprechen: Basisname + * „_posx|_posy|_posz|_negx|_negy|_negz“ + Dateiendung

Standardmäßig lautet die Erweiterung „.png“.

Stellen Sie sicher, dass Sie das Frustum-Culling im FrameGraph deaktivieren, über den die Skybox-Rendering erfolgt.

Hinweis: Bitte beachten Sie, dass Sie nicht versuchen sollten, eine Skybox mit orthogonaler Projektion zu rendern.

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