MouseDevice QML Type
Leitet Mausereignisse an die angehängten „ MouseHandler “-Objekte weiter. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Input 2.12 |
| In C++: | QMouseDevice |
| Status: | Deprecated |
Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- sensitivity : real
- updateAxesContinuously : bool
Ausführliche Beschreibung
Ein „MouseDevice“-Objekt leitet Mausereignisse vom physischen Mausgerät an „ MouseHandler “-Objekte weiter. Die Empfindlichkeit der Maus lässt sich über die Eigenschaft „ MouseDevice::sensitivity “ steuern, die die Rate angibt, mit der sich die logischen Mauskoordinaten als Reaktion auf die physische Bewegung der Maus ändern.
Siehe auch „ MouseHandler “.
Dokumentation zur Eigenschaft
sensitivity : real
Speichert die aktuelle Empfindlichkeit des Mausgeräts. Der Standardwert ist 0,1.
updateAxesContinuously : bool
Wenn „ true “ gesetzt ist, werden die Achsen bei jeder Änderung aktualisiert, unabhängig davon, ob eine Maustaste gedrückt ist oder nicht. Andernfalls werden die Achsen nur aktualisiert, wenn eine der Maustasten gedrückt ist.
Der Standardwert ist „ false “.
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