SignalTransition QML Type
Der Typ „SignalTransition“ stellt einen auf einem Qt-Signal basierenden Übergang bereit. Mehr...
| Import Statement: | import QtQml.StateMachine 6.12 |
| Inherits: |
Eigenschaften
Ausführliche Beschreibung
SignalTransition ist Teil der QML-API von „Qt State Machine “.
Anwendungsbeispiel
import QtQuick
import QtQml.StateMachine as DSM
Rectangle {
DSM.StateMachine {
id: stateMachine
initialState: state
running: true
DSM.State {
id: state
DSM.SignalTransition {
targetState: finalState
signal: button.clicked
guard: guardButton.checked
}
}
DSM.FinalState {
id: finalState
}
onFinished: Qt.quit()
}
Row {
spacing: 2
Button {
id: button
text: "Finish state"
}
Button {
id: guardButton
checkable: true
text: checked ? "Press to block the SignalTransition" : "Press to unblock the SignalTransition"
}
}
}Siehe auch StateMachine, FinalState und TimeoutTransition.
Dokumentation zu den Eigenschaften
guard : bool
Guard-Bedingungen beeinflussen das Verhalten einer Zustandsmaschine, indem sie Übergänge nur dann zulassen, wenn sie wahr sind, und sie unterbinden, wenn sie falsch sind.
Wenn das mit diesem Signalübergang verbundene Signal ausgesendet wird, wird die Schutzbedingung ausgewertet. In der Schutzbedingung können die Argumente des Signals verwendet werden, wie im folgenden Beispiel gezeigt.
import QtQuick
import QtQml.StateMachine as DSM
Rectangle {
Button {
anchors.fill: parent
id: button
DSM.StateMachine {
DSM.State {
DSM.SignalTransition {
targetState: finalState
signal: button.mysignal
// the guard condition uses the mystr string argument from mysignal
guard: mystr == "test"
}
}
DSM.FinalState {
id: finalState
}
}
// define the signal the SignalTransition is connected with
signal mysignal(mystr: string)
// on clicking the button emit the signal with a single string argument
onClicked: button.mysignal("test")
}
}Siehe auch signal.
signal : signal
Das Signal, das mit diesem Signalübergang verbunden ist.
import QtQuick
import QtQml.StateMachine as DSM
Rectangle {
Button {
anchors.fill: parent
id: button
DSM.StateMachine {
DSM.State {
DSM.SignalTransition {
targetState: finalState
signal: button.clicked
}
}
DSM.FinalState {
id: finalState
}
}
}
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