SignalTransition QML Type
Der SignalTransition-Typ bietet einen Übergang, der auf einem Qt-Signal basiert. Mehr...
Import Statement: | import QtQml.StateMachine 6.8 |
Inherits: |
Eigenschaften
Detaillierte Beschreibung
SignalTransition ist Teil der Qt State Machine QML API.
Beispielverwendung
import QtQuick import QtQml.StateMachine as DSM Rectangle { DSM.StateMachine { id: stateMachine initialState: state running: true DSM.State { id: state DSM.SignalTransition { targetState: finalState signal: button.clicked guard: guardButton.checked } } DSM.FinalState { id: finalState } onFinished: Qt.quit() } Row { spacing: 2 Button { id: button text: "Finish state" } Button { id: guardButton checkable: true text: checked ? "Press to block the SignalTransition" : "Press to unblock the SignalTransition" } } }
Siehe auch StateMachine, FinalState, und TimeoutTransition.
Dokumentation der Eigenschaft
guard : bool |
Guard-Bedingungen beeinflussen das Verhalten eines Zustandsautomaten, indem sie Übergänge nur dann aktivieren, wenn sie zu true ausgewertet werden, und sie deaktivieren, wenn sie zu false ausgewertet werden.
Wenn das mit diesem Signalübergang verbundene Signal ausgegeben wird, wird die Guard-Bedingung ausgewertet. In der Guard-Bedingung können die Argumente des Signals verwendet werden, wie im folgenden Beispiel gezeigt.
import QtQuick import QtQml.StateMachine as DSM Rectangle { Button { anchors.fill: parent id: button DSM.StateMachine { DSM.State { DSM.SignalTransition { targetState: finalState signal: button.mysignal // the guard condition uses the mystr string argument from mysignal guard: mystr == "test" } } DSM.FinalState { id: finalState } } // define the signal the SignalTransition is connected with signal mysignal(mystr: string) // on clicking the button emit the signal with a single string argument onClicked: button.mysignal("test") } }
Siehe auch signal.
signal : signal |
Das Signal, das mit diesem Signalübergang verbunden ist.
import QtQuick import QtQml.StateMachine as DSM Rectangle { Button { anchors.fill: parent id: button DSM.StateMachine { DSM.State { DSM.SignalTransition { targetState: finalState signal: button.clicked } } DSM.FinalState { id: finalState } } } }
© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.