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SignalTransition QML Type

Der Typ „SignalTransition“ stellt einen auf einem Qt-Signal basierenden Übergang bereit. Mehr...

Import Statement: import QtQml.StateMachine 6.12
Inherits:

QSignalTransition

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

SignalTransition ist Teil der QML-API von „Qt State Machine “.

Anwendungsbeispiel

import QtQuick
import QtQml.StateMachine as DSM

Rectangle {
    DSM.StateMachine {
        id: stateMachine
        initialState: state
        running: true
        DSM.State {
            id: state
            DSM.SignalTransition {
                targetState: finalState
                signal: button.clicked
                guard: guardButton.checked
            }
        }
        DSM.FinalState {
            id: finalState
        }
        onFinished: Qt.quit()
    }
    Row {
        spacing: 2
        Button {
            id: button
            text: "Finish state"
        }

        Button {
            id: guardButton
            checkable: true
            text: checked ? "Press to block the SignalTransition" : "Press to unblock the SignalTransition"
        }
    }
}

Siehe auch StateMachine, FinalState und TimeoutTransition.

Dokumentation zu den Eigenschaften

guard : bool

Guard-Bedingungen beeinflussen das Verhalten einer Zustandsmaschine, indem sie Übergänge nur dann zulassen, wenn sie wahr sind, und sie unterbinden, wenn sie falsch sind.

Wenn das mit diesem Signalübergang verbundene Signal ausgesendet wird, wird die Schutzbedingung ausgewertet. In der Schutzbedingung können die Argumente des Signals verwendet werden, wie im folgenden Beispiel gezeigt.

import QtQuick
import QtQml.StateMachine as DSM

Rectangle {
    Button {
        anchors.fill: parent
        id: button
        DSM.StateMachine {
            DSM.State {
                DSM.SignalTransition {
                    targetState: finalState
                    signal: button.mysignal
                    // the guard condition uses the mystr string argument from mysignal
                    guard: mystr == "test"
                }
            }
            DSM.FinalState {
                id: finalState
            }
        }
        // define the signal the SignalTransition is connected with
        signal mysignal(mystr: string)
        // on clicking the button emit the signal with a single string argument
        onClicked: button.mysignal("test")
    }
}

Siehe auch signal.

signal : signal

Das Signal, das mit diesem Signalübergang verbunden ist.

import QtQuick
import QtQml.StateMachine as DSM

Rectangle {
    Button {
        anchors.fill: parent
        id: button
        DSM.StateMachine {
            DSM.State {
                DSM.SignalTransition {
                    targetState: finalState
                    signal: button.clicked
                }
            }
            DSM.FinalState {
                id: finalState
            }
        }
    }
}

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