BufferInput QML Type
Definiert einen Eingabepuffer, der als Eingabe für einen Durchlauf eines Effekts verwendet werden soll. Mehr...
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| Inherits: |
Eigenschaften
Ausführliche Beschreibung
„BufferInput“ ist ein „ Command “, der zur Liste der Befehle im „ Pass “ eines „ Effect “ hinzugefügt werden kann. Bei der Ausführung wird der Puffer den Shadern im Render-Durchgang als Sample zur Verfügung gestellt. Die Shader müssen einen Sampler mit dem Namen deklarieren, der in der Eigenschaft „ sampler “ des „BufferInput“ angegeben ist.
Dies kann genutzt werden, um Zwischenergebnisse zwischen den verschiedenen Durchgängen eines Effekts auszutauschen.
Siehe auch „ TextureInput “.
Dokumentation zu den Eigenschaften
buffer : Buffer
Legt die „ buffer “ fest, die dem Shader zur Verfügung gestellt werden soll.
sampler : string
Legt den Namen fest, unter dem der Puffer dem Shader zur Verfügung gestellt wird. Wenn diese Eigenschaft nicht festgelegt ist, wird der Puffer unter dem standardmäßigen Namen „ INPUT “ bereitgestellt.
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