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DepthTextureAttachment QML Type

Definiert eine Tiefentextur-Erweiterung für eine „ pass “. Mehr...

Import Statement: import QtQuick3D
Since: Qt 6.11
Inherits:

Command

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

DepthTextureAttachment fügt ein „ RenderPassTexture “ mit einem Tiefenformat als Tiefenpuffer für ein „ RenderPass “ hinzu. Im Gegensatz zu „ DepthStencilAttachment “ (das einen undurchsichtigen Renderpuffer verwendet) werden die resultierenden Tiefendaten in einer Textur gespeichert, die von nachfolgenden Durchläufen über „ RenderOutputProvider “ gelesen werden kann.

RenderPassTexture {
    id: depthTexture
    format: RenderPassTexture.Depth24
}

RenderPass {
    commands: [
        ColorAttachment { name: "color0"; target: colorTexture },
        DepthTextureAttachment { target: depthTexture }
    ]
}

// Expose the depth texture to a material via RenderOutputProvider
Texture {
    textureProvider: RenderOutputProvider {
        textureSource: RenderOutputProvider.UserPassTexture
        renderPass: myRenderPass
    }
}

Siehe auch „ RenderPassTexture “, „ DepthStencilAttachment “ und „ RenderOutputProvider “.

Dokumentation zu den Eigenschaften

target : RenderPassTexture

Die „ RenderPassTexture “, die als Tiefen-Anhang verwendet wird. Die Textur muss ein tiefenkompatibles Format haben (z. B. Depth16, Depth24, Depth32 oder Depth24Stencil8).

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