RenderPassTexture QML Type
Definiert eine Textur, die als Rendering-Ziel in einem pass verwendet werden soll. Mehr...
| Import Statement: | import QtQuick3D |
| Since: | Qt 6.11 |
| Inherits: |
Eigenschaften
- format : enumeration
Detaillierte Beschreibung
Der Typ RenderPassTexture wird verwendet, um eine Textur anzugeben, die als Rendering-Ziel in einer RenderPass verwendet wird. Sie können das Format der Textur mit der Eigenschaft format definieren.
Nach der Definition kann die Textur als Farb- oder Tiefenattachment angehängt werden. Die Textur wird automatisch erstellt und vom Rendering-System verwaltet.
Siehe auch ColorAttachment und DepthTextureAttachment.
Dokumentation der Eigenschaft
format : enumeration
Legt das Format der Renderzieltextur fest.
Verfügbare Formate sind:
| Konstant | Wert |
|---|---|
RenderPassTexture.Unknown | |
RenderPassTexture.RGBA8 | |
RenderPassTexture.RGBA16F | |
RenderPassTexture.RGBA32F | |
RenderPassTexture.R8 | |
RenderPassTexture.R16 | |
RenderPassTexture.R16F | |
RenderPassTexture.R32F | |
RenderPassTexture.Depth16 | |
RenderPassTexture.Depth24 | |
RenderPassTexture.Depth32 | |
RenderPassTexture.Depth24Stencil8 |
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