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RenderPassTexture QML Type

Definiert eine Textur, die als Rendering-Ziel in einem pass verwendet werden soll. Mehr...

Import Statement: import QtQuick3D
Since: Qt 6.11
Inherits:

Command

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

Der Typ RenderPassTexture wird verwendet, um eine Textur anzugeben, die als Rendering-Ziel in einer RenderPass verwendet wird. Sie können das Format der Textur mit der Eigenschaft format definieren.

Nach der Definition kann die Textur als Farb- oder Tiefenattachment angehängt werden. Die Textur wird automatisch erstellt und vom Rendering-System verwaltet.

Siehe auch ColorAttachment und DepthTextureAttachment.

Dokumentation der Eigenschaft

format : enumeration

Legt das Format der Renderzieltextur fest.

Verfügbare Formate sind:

KonstantWert
RenderPassTexture.Unknown
RenderPassTexture.RGBA8
RenderPassTexture.RGBA16F
RenderPassTexture.RGBA32F
RenderPassTexture.R8
RenderPassTexture.R16
RenderPassTexture.R16F
RenderPassTexture.R32F
RenderPassTexture.Depth16
RenderPassTexture.Depth24
RenderPassTexture.Depth32
RenderPassTexture.Depth24Stencil8

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