TiltShift QML Type
Ein Neigungsverschiebungs-Weichzeichnungseffekt. Mehr...
Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.8 |
Status: | Deprecated since 6.5 |
Dieser Typ ist seit QtQuick3D.Effects 6.5 veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- blurAmount : real
- focusPosition : real
- focusWidth : real
- isInverted : bool
- isVertical : bool
Ausführliche Beschreibung
Verwenden Sie stattdessen ExtendedSceneEnvironment, MultiEffect, oder benutzerdefinierte Effekte über den Typ Effect.
Warnung: Alle vorgefertigten Standalone-Effekte in QtQuick3D.Effects werden ab Qt 6.5 als veraltet betrachtet. Den Anwendungen wird empfohlen, stattdessen ExtendedSceneEnvironment oder MultiEffect zu verwenden, oder alternativ ihre eigenen benutzerdefinierten Nachbearbeitungseffekte über den Typ Effect bereitzustellen.
Der TiltShift-Effekt simuliert die Schärfentiefe auf eine einfache und leistungsfähige Weise. Anstelle der Unschärfe auf der Grundlage des Tiefenpuffers wird alles außerhalb eines horizontalen oder vertikalen Streifens der Szene unscharf.
Siehe auch DepthOfFieldHQBlur.
Eigenschaft Dokumentation
blurAmount : real |
Gibt die Stärke des Unschärfeeffekts an. Werte über 4 können Artefakte verursachen. Der Bereich ist [0...10]
. Der Standardwert ist 4
.
focusPosition : real |
Die Platzierung der Fokusleiste in normalisierten Koordinaten. Der Bereich ist [0...1]
. Der Standardwert ist 0.5
, was der Mitte der Szene entspricht.
focusWidth : real |
Gibt die Breite des Fokusbereichs in normierten Koordinaten an. Objekte, die sich innerhalb dieses Bereichs von focusPosition befinden, werden fokussiert. Der Bereich ist [0...1]
. Der Standardwert ist 0.2
.
isInverted : bool |
Invertiert den Unschärfebereich, so dass stattdessen die Mitte unscharf ist. Der Standardwert ist false
.
isVertical : bool |
Lässt den Effekt vertikal statt horizontal wirken. Der Standardwert ist false
.
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