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TiltShift QML Type

Ein Tilt-Shift-Unschärfeeffekt. Mehr...

Import Statement: import QtQuick3D.Effects 6.12
Status: Deprecated since 6.5

Dieser Typ ist seit QtQuick3D.Effects 6.5 veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Verwenden Sie stattdessen „ ExtendedSceneEnvironment “, „ MultiEffect “ oder benutzerdefinierte Effekte über den Typ „ Effect “.

Warnung: Alle vorgefertigten eigenständigen Effekte in „ QtQuick3D.Effects“ gelten ab Qt 6.5 als veraltet. Anwendungen sollten stattdessen, sofern möglich, „ ExtendedSceneEnvironment “ oder „ MultiEffect “ verwenden oder alternativ einen eigenen benutzerdefinierten Nachbearbeitungseffekt über den Typ „ Effect “ bereitstellen.

Szenenvergleich, der den Tilt-Shift-Effekt veranschaulicht

Der TiltShift-Effekt simuliert die Schärfentiefe auf einfache und leistungsstarke Weise. Anstatt auf Basis des Tiefenpuffers zu verwischen, werden alle Bereiche außerhalb eines horizontalen oder vertikalen Streifens der Szene unscharf dargestellt.

Siehe auch DepthOfFieldHQBlur.

Dokumentation zu den Eigenschaften

blurAmount : real

Legt die Stärke des Unschärfeeffekts fest. Werte über 4 können zu Artefakten führen. Der Wertebereich liegt zwischen [0...10]. Der Standardwert ist 4.

focusPosition : real

Die Position der Fokusleiste in normalisierten Koordinaten. Der Wertebereich liegt zwischen [0...1]. Der Standardwert ist 0.5, was der Mitte der Szene entspricht.

focusWidth : real

Legt die Breite des fokussierten Bereichs in normalisierten Koordinaten fest. Objekte innerhalb dieses Bereichs von focusPosition werden fokussiert. Der Bereich liegt zwischen [0...1]. Der Standardwert ist 0.2.

isInverted : bool

Kehrt den Unschärfebereich um, sodass stattdessen die Mitte unscharf wird. Der Standardwert ist „ false “.

isVertical : bool

Stellt sicher, dass der Effekt vertikal statt horizontal angewendet wird. Der Standardwert lautet „ false “.

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