ConeGeometry QML Type
Liefert die Geometrie für einen Kegel. Mehr...
Import Statement: | import QtQuick3D.Helpers |
Since: | Qt 6.9 |
Inherits: |
Eigenschaften
- asynchronous : bool
- bottomRadius : real
- length : real
- rings : int
- segments : int
- status : bool
- topRadius : real
Detaillierte Beschreibung
ConeGeometry ist ein Geometrietyp, der einen Kegel darstellt. Die Größe des Kegels wird durch seinen oberen Radius, seinen unteren Radius und seine Länge definiert. Die Topologie des Kegels wird durch die Anzahl der Ringe und Segmente bestimmt.
Eigenschaft Dokumentation
asynchronous : bool |
Diese Eigenschaft gibt an, ob die Geometrieerzeugung asynchron erfolgen soll.
bottomRadius : real |
Diese Eigenschaft enthält den unteren Radius des Kegels.
Hinweis: topRadius und bottomRadius können nicht beide gleich sein. 0.0
length : real |
Diese Eigenschaft gibt die Länge des Kegels an. Dieser Wert muss größer als 0 sein, um einen Kegel zu erzeugen.
rings : int |
Diese Eigenschaft gibt die Anzahl der Ringe des Kegels an, die vertikale Unterteilungen des Kegels sind. Der Mindestwert ist 0, was bedeutet, dass der Kegel keine vertikalen Unterteilungen hat.
segments : int |
Diese Eigenschaft gibt die Anzahl der Segmente des Kegels an. Der Mindestwert ist 3, und jeder niedrigere Wert erzeugt keine Geometrie.
status : bool |
Diese Eigenschaft gibt den Status der Geometrieerzeugung an, wenn asynchron wahr ist.
Konstante | Beschreibung |
---|---|
ConeGeometry.Null | Die Geometrieerzeugung hat nicht begonnen |
ConeGeometry.Ready | Die Geometrieerstellung ist abgeschlossen. |
ConeGeometry.Loading | Die Geometrieerstellung ist im Gange. |
ConeGeometry.Error | Die Geometrieerstellung ist fehlgeschlagen. |
topRadius : real |
Diese Eigenschaft enthält den oberen Radius des Kegels. Dieser Wert muss 0 oder größer sein.
Hinweis: topRadius und bottomRadius können nicht beide den Wert 0.0
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