ConeGeometry QML Type
Stellt die Geometrie eines Kegels bereit. Mehr...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Helpers |
| Since: | Qt 6.9 |
| Inherits: |
Eigenschaften
- asynchronous : bool
- bottomRadius : real
- length : real
- rings : int
- segments : int
- status : bool
- topRadius : real
Ausführliche Beschreibung
ConeGeometry ist ein Geometrietyp, der einen Kegel darstellt. Die Größe des Kegels wird durch seinen oberen Radius, seinen unteren Radius und seine Länge definiert. Die Topologie des Kegels wird durch die Anzahl der Ringe und Segmente definiert.
Dokumentation der Eigenschaften
asynchronous : bool
Diese Eigenschaft legt fest, ob die Geometrieerzeugung asynchron erfolgen soll.
bottomRadius : real
Diese Eigenschaft gibt den Radius an der Basis des Kegels an.
Hinweis: „ topRadius “ und „bottomRadius“ können nicht gleichzeitig 0.0
length : real
Diese Eigenschaft gibt die Länge des Kegels an. Dieser Wert muss größer als 0 sein, damit ein Kegel erzeugt wird.
rings : int
Diese Eigenschaft gibt die Anzahl der Ringe des Kegels an, bei denen es sich um vertikale Unterteilungen des Kegels handelt. Der Mindestwert ist 0, was bedeutet, dass der Kegel keine vertikalen Unterteilungen aufweist.
segments : int
Diese Eigenschaft gibt die Anzahl der Segmente des Kegels an. Der Mindestwert beträgt 3; bei einem niedrigeren Wert wird keine Geometrie erzeugt.
status : bool [read-only]
Diese Eigenschaft enthält den Status der Geometrieerzeugung, wenn „asynchron“ auf „true“ gesetzt ist.
| Konstante | Beschreibung |
|---|---|
ConeGeometry.Null | Die Geometrieerzeugung hat noch nicht begonnen |
ConeGeometry.Ready | Die Geometrieerzeugung ist abgeschlossen. |
ConeGeometry.Loading | Die Geometrieerzeugung läuft. |
ConeGeometry.Error | Die Geometrieerzeugung ist fehlgeschlagen. |
topRadius : real
Diese Eigenschaft gibt den Radius der Kegelspitze an. Dieser Wert muss 0 oder größer sein.
Hinweis: „topRadius“ und „ bottomRadius “ können nicht gleichzeitig 0.0
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