Qt Quick 3D Helpers QML Types

Dieses Modul stellt Hilfstypen bereit, die die Entwicklung von Anwendungen mit Qt Quick 3D.

AxisHelper

Visuelle Hilfe zur Darstellung der drei Achsen und eines Rasters in einer 3D-Szene

CapsuleGeometry

Stellt die Geometrie für eine Kapsel bereit

ConeGeometry

Stellt die Geometrie für einen Kegel bereit

CuboidGeometry

Stellt Geometrie für einen Quader bereit

CylinderGeometry

Stellt die Geometrie für einen Zylinder bereit

DebugView

Ansicht zur Anzeige von Rendering-Statistiken sowie zur Durchführung von Debugging- und Entwickleraktionen

ExtendedSceneEnvironment

Eine „SceneEnvironment“, die häufig verwendete Rendering-Effekte bereitstellt

ExtrudedTextGeometry

Stellt Geometrie für extrudierten Text bereit

GridGeometry

Ein benutzerdefinierter Geometrie-Provider zum Rendern von Gittern

HeightFieldGeometry

Eine Höhenfeld-Geometrie

InfiniteGrid

Zeigt ein unendliches Raster an

InstanceModel

Definiert ein Datenmodell auf Basis einer Instanztabelle

InstanceRange

Legt einen Bereich für „RandomInstancing“ fest

InstanceRepeater

Instanziiert Komponenten auf Basis einer Instanztabelle

LodManager

Manager, der Änderungen der Sichtbarkeit von Detailebenen verwaltet

LookAtNode

Ein Hilfsknoten, der automatisch auf einen anderen Knoten verweist

OrbitCameraController

Kamerasteuerung, die sich um einen Ursprung dreht

PlaneGeometry

Stellt Geometrie für eine Ebene bereit

ProceduralMesh

Ermöglicht die Erstellung von Geometrie aus QML

ProceduralMeshSubset

Definiert eine Teilmenge eines „ProceduralMesh“

ProceduralSkyTextureData

Erzeugt eine HDR-Skybox-Cubemap

ProceduralTextureData

Ermöglicht die Erstellung und das Befüllen von „TextureData“ aus QML

QuadTextureProvider

Wird zum Rendern einer Quad-Textur unter Verwendung eines benutzerdefinierten Fragment-Shaders verwendet

RandomInstancing

Erzeugt eine zufällige Instanzierungstabelle

RenderOutputProvider

Wird als Brücke verwendet, um auf in Pässen bereitgestellte Texturen zuzugreifen

SimpleQuadRenderer

Rendert ein texturiertes Quad im Vollbildmodus auf das Hauptrenderziel

SphereGeometry

Stellt Geometrie für eine Kugel bereit

TorusGeometry

Stellt Geometrie für einen Torus bereit

WasdController

Steuert die Position und Ausrichtung von Knoten mit Tasten und Maus

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