Geometry QML Type
Basistyp für benutzerdefinierte Geometrie. Mehr...
Import Statement: | import QtQuick3D |
In C++: | QQuick3DGeometry |
Inherits: | |
Inherited By: |
Detaillierte Beschreibung
Benutzerdefinierte Geometrie ermöglicht die Verwendung von anwendungsgenerierten Vertex- und Indexdaten, die sich möglicherweise auch dynamisch ändern können. Um benutzerdefinierte Geometrie zu verwenden, weisen Sie einem Modell keine .mesh
Datei als source zu. Legen Sie stattdessen die Eigenschaft geometry fest, um auf ein Geometrieobjekt zu verweisen.
Eine typische Methode zur Implementierung einer benutzerdefinierten Geometrie ist die Erstellung einer QQuick3DGeometry Unterklasse in C++ und die Registrierung des neuen Typs zur Verwendung mit QML.
Es ist auch möglich, den eingebauten Anbieter für benutzerdefinierte Geometrie GridGeometry im Modul Helpers
zu verwenden. Im Folgenden finden Sie ein Beispiel für GridGeometry. Jede von einer Anwendung bereitgestellte Geometrie-Unterklasse kann auf die gleiche Weise verwendet werden.
import QtQuick3D.Helpers Model { geometry: GridGeometry { } materials: [ DefaultMaterial { diffuseColor: "white" lighting: DefaultMaterial.NoLighting } ] }
Siehe auch Qt Quick 3D - Custom Geometry Example, Model, und QQuick3DGeometry.
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