ProceduralTextureData QML Type
Ermöglicht die Erstellung und das Ausfüllen von „ TextureData “ aus QML. Mehr...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Helpers |
| Since: | Qt 6.6 |
| Inherits: |
Eigenschaften
- depth : int
- format : enumeration
- hasTransparency : bool
- height : int
- textureData : ArrayBuffer
- width : int
Ausführliche Beschreibung
„ProceduralTextureData“ ist ein Hilfstyp, der die Erstellung von „ TextureData “ aus QML ermöglicht. Die Komponente „ TextureData “ ist abstrakt und wird in der Regel in C++ erstellt. Mit „ProceduralTextureData“ ist es möglich, ein „ TextureData “ aus QML zu füllen.
ProceduralTextureData {
id: dynamicTextureData
property color color1: "red"
property color color2: "black"
width: 32
height: 32
hasTransparency: false
format: TextureData.RGBA8
textureData: generateTextureData(color1, color2)
function generateTextureData(newColor1: color, newColor2 : color) : ArrayBuffer {
let dataBuffer = new ArrayBuffer(width * height * 4)
let data = new Uint8Array(dataBuffer)
// Create a checkered pattern using newColor1 and newColor2
for (let x = 0; x < width; x++) {
for (let y = 0; y < height; y++) {
let index = (x + y * width) * 4
let color = (x % 2 === y % 2) ? newColor1 : newColor2
data[index + 0] = color.r * 255
data[index + 1] = color.g * 255
data[index + 2] = color.b * 255
data[index + 3] = 255
}
}
return dataBuffer
}
}Im obigen Codeausschnitt wird die Funktion `generateTextureData` verwendet, um ein Schachbrettmuster unter Verwendung der beiden Farben `color1` und `color2` zu erzeugen. Durch das Befüllen eines `ArrayBuffer` mit den generierten Daten wird die Eigenschaft ` textureData ` der ` TextureData ` gefüllt.
Dokumentation zur Eigenschaft
depth : int [default: 0]
Diese Eigenschaft gibt die Tiefe der Texturdaten in Pixeln an. Wird die Tiefe auf einen Wert über 0 gesetzt, wird die Textur als 3D-Textur behandelt.
format : enumeration [default: TextureData.RGBA8]
Diese Eigenschaft gibt das Format der Texturdaten an.
| Konstante | Beschreibung |
|---|---|
TexureData.None | Das Farbformat ist nicht definiert |
TexureData.RGBA8 | Das Farbformat wird als 8-Bit-Ganzzahl in den R-, G-, B- und Alpha-Kanälen betrachtet. |
TexureData.RGBA16F | Das Farbformat wird in den R-, G-, B- und Alpha-Kanälen als 16-Bit-Float-Wert betrachtet. |
TexureData.RGBA32F | Das Farbformat wird in den Kanälen R, G, B und Alpha als 32-Bit-Float-Wert behandelt. |
TexureData.RGBE8 | Das Farbformat wird als 8-Bit-Mantisse in den R-, G- und B-Kanälen und als gemeinsamer 8-Bit-Exponent betrachtet. |
TexureData.R8 | Das Farbformat wird im R-Kanal als 8-Bit-Ganzzahl betrachtet. |
TexureData.R16 | Das Farbformat wird im R-Kanal als 16-Bit-Ganzzahl betrachtet. |
TexureData.R16F | Das Farbformat wird im R-Kanal als 16-Bit-Float-Wert behandelt. |
TexureData.R32F | Das Farbformat wird im R-Kanal als 32-Bit-Float-Wert behandelt. |
TexureData.BC1 | Das Farbformat wird als BC1-komprimiertes Format mit R-, G-, B- und Alpha-Kanälen betrachtet. |
TexureData.BC2 | Das Farbformat wird als BC2-komprimiertes Format mit R-, G-, B- und Alpha-Kanälen betrachtet. |
TexureData.BC3 | Das Farbformat wird als BC3-komprimiertes Format mit R-, G-, B- und Alpha-Kanälen betrachtet. |
TexureData.BC4 | Das Farbformat wird als BC4-komprimiertes Format mit einem Farbkanal betrachtet. |
TexureData.BC5 | Das Farbformat wird als BC5-komprimiertes Format mit zwei Farbkanälen betrachtet. |
TexureData.BC6H | Das Farbformat wird als komprimiertes BC6H-Format mit drei Farbkanälen für hohen Dynamikumfang betrachtet. |
TexureData.BC7 | Das Farbformat wird als komprimiertes BC7-Format mit R-, G-, B- und Alphakanälen betrachtet. |
TexureData.DXT1_RGBA | Das Farbformat wird als komprimiertes DXT1-Format mit R-, G-, B- und Alphakanälen betrachtet. |
TexureData.DXT1_RGB | Das Farbformat wird als komprimiertes DXT1-Format mit R-, G- und B-Kanälen betrachtet. |
TexureData.DXT3_RGBA | Das Farbformat wird als komprimiertes DXT3-Format mit R-, G-, B- und Alpha-Kanälen betrachtet. |
TexureData.DXT5_RGBA | Das Farbformat wird als komprimiertes DXT5-Format mit R-, G-, B- und Alpha-Kanälen betrachtet. |
TexureData.ETC2_RGB8 | Das Farbformat wird als komprimiertes ETC2-Format für RGB888-Daten betrachtet. |
TexureData.ETC2_RGB8A1 | Das Farbformat wird als komprimiertes ETC2-Format für RGBA-Daten betrachtet, bei denen der Alpha-Kanal 1 Bit breit ist. |
TexureData.ETC2_RGBA8 | Das Farbformat wird als komprimiertes ETC2-Format mit RGBA8888-Daten betrachtet. |
TexureData.ASTC_4x4 | Das Farbformat wird als komprimiertes ASTC-Format mit einer 4x4-Blockgröße betrachtet. |
TexureData.ASTC_5x4 | Das Farbformat wird als komprimiertes ASTC-Format mit einer Blockgröße von 5×4 betrachtet. |
TexureData.ASTC_5x5 | Das Farbformat wird als ASTC-komprimiertes Format mit einer Blockgröße von 5x5 betrachtet. |
TexureData.ASTC_6x5 | Das Farbformat wird als ASTC-komprimiertes Format mit einer Blockgröße von 6x5 betrachtet. |
TexureData.ASTC_6x6 | Das Farbformat wird als komprimiertes ASTC-Format mit einer Blockgröße von 6x6 betrachtet. |
TexureData.ASTC_8x5 | Das Farbformat wird als komprimiertes ASTC-Format mit einer Blockgröße von 8×5 betrachtet. |
TexureData.ASTC_8x6 | Das Farbformat wird als komprimiertes ASTC-Format mit einer Blockgröße von 8×6 betrachtet. |
TexureData.ASTC_8x8 | Das Farbformat wird als komprimiertes ASTC-Format mit einer Blockgröße von 8x8 betrachtet. |
TexureData.ASTC_10x5 | Das Farbformat wird als komprimiertes ASTC-Format mit einer Blockgröße von 10×5 betrachtet. |
TexureData.ASTC_10x6 | Das Farbformat wird als komprimiertes ASTC-Format mit einer Blockgröße von 10x6 betrachtet. |
TexureData.ASTC_10x8 | Das Farbformat wird als komprimiertes ASTC-Format mit einer Blockgröße von 10×8 betrachtet. |
TexureData.ASTC_10x10 | Das Farbformat wird als komprimiertes ASTC-Format mit einer Blockgröße von 10×10 betrachtet. |
TexureData.ASTC_12x10 | Das Farbformat wird als komprimiertes ASTC-Format mit einer Blockgröße von 12×10 betrachtet. |
TexureData.ASTC_12x12 | Das Farbformat wird als komprimiertes ASTC-Format mit einer Blockgröße von 12×12 betrachtet. Hinweis: Mit Ausnahme von „ Hinweis: „ Hinweis: Bei Verwendung des Werts ` |
hasTransparency : bool
Diese Eigenschaft gibt an, ob die Texturdaten Transparenz aufweisen.
height : int [default: 0]
Diese Eigenschaft enthält die Höhe der Texturdaten in Pixeln.
textureData : ArrayBuffer
Diese Eigenschaft enthält die Texturdaten.
width : int [default: 0]
Diese Eigenschaft enthält die Breite der Texturdaten in Pixeln.
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