RandomInstancing QML Type

Erzeugt eine zufällige Instanzierungstabelle. Mehr...

Import Statement: import QtQuick3D.Helpers
Since: Qt 6.2
Inherits:

Instancing

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

Der Typ RandomInstancing bietet eine einfache Möglichkeit, eine große Anzahl von Zufallsinstanzen innerhalb bestimmter Grenzen zu erzeugen. Die Anzahl der Instanzen wird durch die Eigenschaft instanceCount definiert. Die Grenzen werden durch die Eigenschaften position, scale, rotation, color, und customData definiert.

Siehe auch InstanceList.

Dokumentation der Eigenschaften

color : InstanceRange

Die Eigenschaft color definiert den Bereich der Farbvariation für die erzeugten Instanzen. Der Typ ist color. Der Standardwert ist leer, so dass die Farbe weiß ist.

Die Einstellung der Eigenschaft colorModel ermöglicht es, z.B. nur gesättigte Farben auszuwählen.

Siehe auch position, rotation, scale, und customData.


colorModel : enumeration

Diese Eigenschaft steuert, wie der Farbbereich interpretiert wird.

Die Instanzfarben werden komponentenweise innerhalb des durch die Farben from und to festgelegten Bereichs erzeugt. Das Farbmodell bestimmt, wie diese Komponenten definiert werden.

KonstanteBeschreibung
RandomInstancing.RGBDie Komponenten sind Rot, Grün, Blau und Alpha, entsprechend dem RGB-Farbmodell.
RandomInstancing.HSVDie Komponenten sind Farbton, Sättigung, Wert und Alpha, entsprechend dem HSV Color Model.
RandomInstancing.HSLDie Komponenten sind Farbton, Sättigung, Helligkeit und Alpha, gemäß HSL Color Model.

Ein Beispiel: Der folgende Farbbereich

color: InstanceRange {
    from: Qt.hsva(0, 0.1, 0.8, 1)
    to: Qt.hsva(1, 0.3, 1, 1)
}

bei Verwendung des Farbmodells HSV eine vollständige Palette von Pastellfarben, bei Verwendung des Farbmodells RGB jedoch nur rosa Schattierungen.

Der Standardwert ist RandomInstancing.RGB

Siehe auch RandomInstancing::color.


customData : InstanceRange

Die Eigenschaft customData definiert den Bereich der benutzerdefinierten Datenvariation für die generierten Instanzen. Der Typ ist vector4d. Der Standardwert ist leer, was dazu führt, dass die generierten Daten [0, 0, 0, 0] sind.

Siehe auch position, color, rotation, scale, und customData.


instanceCount : int

Die Eigenschaft instanceCount gibt die Anzahl der zu generierenden Instanzen an. Wenn dieser Wert geändert wird, wird die gesamte Tabelle neu generiert.

Siehe auch randomSeed.


position : InstanceRange

Die Eigenschaft position legt die geometrischen Grenzen der erzeugten Instanzen fest. Der Standardwert ist leer, was zu einer generierten Position von [0, 0, 0] führt.

Siehe auch color, rotation, scale, und customData.


randomSeed : int

Diese Eigenschaft legt den Seed für den Zufallszahlengenerator fest. Die Einstellung auf einen Wert ungleich -1 garantiert, dass die Instanztabelle jedes Mal den gleichen Inhalt hat, wenn sie generiert wird. Beachten Sie, dass das Hinzufügen oder Ändern von Attributen dazu führen kann, dass eine völlig andere Tabelle erzeugt wird.

Der Standardwert ist -1, was dazu führt, dass die Tabelle jedes Mal einen neuen Zufallswert erhält, wenn sie erzeugt wird.


rotation : InstanceRange

Die Eigenschaft Rotation definiert den Rotationsbereich für die erzeugten Instanzen. Der Typ ist vector3d, was einem Euler-Rotationsvektor [xRotation, yRotation, zRotation] entspricht. Der Standardwert ist leer, so dass keine Rotation angewendet wird.

Siehe auch position, color, scale, und customData.


scale : InstanceRange

Die Eigenschaft scale definiert die Skalierungsgrenzen für die erzeugten Instanzen. Der Typ ist vector3d. Setzen Sie InstanceRange.proportional auf true für eine einheitliche Skalierung. Der Standardwert ist leer, wodurch keine Skalierung angewendet wird.

Siehe auch position, color, rotation, scale, und customData.


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