MorphTarget QML Type
Definiert die Eigenschaften eines Morph-Ziels. Mehr...
Import Statement: | import QtQuick3D |
Inherits: |
Eigenschaften
- attributes : enumeration
- weight : real
Detaillierte Beschreibung
Jedes MorphTarget ist ein Morph-Ziel für eine Vertex-Animation. Der Grad des Morphings wird durch die Änderung der Eigenschaft weight gesteuert.
MorphTarget { id: morphtarget0 attributes: MorphTarget.Position | MorphTarget.Normal weight: 0.5 }
Das Morphing-Beispiel zeigt, wie man ein Morph-Target verwendet.
Eigenschaft Dokumentation
attributes : enumeration |
Gibt die Menge der Attribute des aktuellen Morph-Ziels an. Um Vertex-Attribute beim Morphing zu animieren, muss das Mesh diese Zielattribute enthalten und das Morph-Ziel muss die Attribute aktiviert haben.
Die Attribute für ein Morph-Ziel werden durch ODER-Verknüpfung der folgenden Werte angegeben:
Konstante | Beschreibung |
---|---|
MorphTarget.Position | animiert die Scheitelpunktpositionen |
MorphTarget.Normal | animiert die Normalen-Vektoren |
MorphTarget.Tangent | animiert die Tangenten-Vektoren |
MorphTarget.Binormal | animiert die binormalen Vektoren |
MorphTarget.TexCoord0 | animiert die Vektoren der Texturkoordinate 0 |
MorphTarget.TexCoord1 | animiert die Vektoren der Texturkoordinate 1 |
MorphTarget.Color | animiert die Vertex-Farbvektoren |
weight : real |
Gibt das Gewicht des aktuellen Morph-Ziels an. Das Gewicht ist der Multiplikationsfaktor, der von der linearen Interpolation verwendet wird. Eine Gewichtung von 1 bedeutet, dass dieses Ziel vollständig angewendet wird. Eine Gewichtung von 0 bedeutet, dass es keinen Einfluss hat.
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