MorphTarget QML Type

Definiert die Eigenschaften eines Morph-Ziels. Mehr...

Import Statement: import QtQuick3D
Inherits:

Object3D

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

Jedes MorphTarget ist ein Morph-Ziel für eine Vertex-Animation. Der Grad des Morphings wird durch die Änderung der Eigenschaft weight gesteuert.

MorphTarget {
    id: morphtarget0
    attributes: MorphTarget.Position | MorphTarget.Normal
    weight: 0.5
}

Das Morphing-Beispiel zeigt, wie man ein Morph-Target verwendet.

Eigenschaft Dokumentation

attributes : enumeration

Gibt die Menge der Attribute des aktuellen Morph-Ziels an. Um Vertex-Attribute beim Morphing zu animieren, muss das Mesh diese Zielattribute enthalten und das Morph-Ziel muss die Attribute aktiviert haben.

Die Attribute für ein Morph-Ziel werden durch ODER-Verknüpfung der folgenden Werte angegeben:

KonstanteBeschreibung
MorphTarget.Positionanimiert die Scheitelpunktpositionen
MorphTarget.Normalanimiert die Normalen-Vektoren
MorphTarget.Tangentanimiert die Tangenten-Vektoren
MorphTarget.Binormalanimiert die binormalen Vektoren
MorphTarget.TexCoord0animiert die Vektoren der Texturkoordinate 0
MorphTarget.TexCoord1animiert die Vektoren der Texturkoordinate 1
MorphTarget.Coloranimiert die Vertex-Farbvektoren

weight : real

Gibt das Gewicht des aktuellen Morph-Ziels an. Das Gewicht ist der Multiplikationsfaktor, der von der linearen Interpolation verwendet wird. Eine Gewichtung von 1 bedeutet, dass dieses Ziel vollständig angewendet wird. Eine Gewichtung von 0 bedeutet, dass es keinen Einfluss hat.


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