MorphTarget QML Type
Definiert die Eigenschaften eines Morph-Ziels. Mehr...
| Import Statement: | import QtQuick3D |
| Inherits: |
Eigenschaften
- attributes : enumeration
- weight : real
Ausführliche Beschreibung
Jedes „MorphTarget“ ist ein Morph-Ziel für eine Vertex-Animation. Der Grad des Morphings wird durch Ändern der Eigenschaft „ weight “ gesteuert.
MorphTarget {
id: morphtarget0
attributes: MorphTarget.Position | MorphTarget.Normal
weight: 0.5
}Das Morphing-Beispiel veranschaulicht die Verwendung eines Morph-Targets.
Dokumentation zu den Eigenschaften
attributes : enumeration
Legt die Menge der Attribute des aktuellen Morph-Ziels fest. Um Vertex-Attribute beim Morphing zu animieren, muss das Mesh diese Zielattribute enthalten und die Attribute des Morph-Ziels müssen aktiviert sein.
Die Attribute für ein Morph-Ziel werden durch eine ODER-Verknüpfung der folgenden Werte festgelegt:
| Konstante | Beschreibung |
|---|---|
MorphTarget.Position | animiert die Scheitelpunktpositionen |
MorphTarget.Normal | animiert die Normalenvektoren |
MorphTarget.Tangent | animiert die Tangentenvektoren |
MorphTarget.Binormal | animiert die Binormalvektoren |
MorphTarget.TexCoord0 | animiert die Texturkoordinaten-0-Vektoren |
MorphTarget.TexCoord1 | animiert die Texturkoordinaten-1-Vektoren |
MorphTarget.Color | animiert die Vertex-Farbvektoren |
weight : real
Legt die Gewichtung des aktuellen Morph-Ziels fest. Die Gewichtung ist der Multiplikationsfaktor, der bei der linearen Interpolation verwendet wird. Eine Gewichtung von 1 bedeutet, dass dieses Ziel vollständig angewendet wird. Eine Gewichtung von 0 bedeutet, dass es keinen Einfluss hat.
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