Auf dieser Seite

PrismaticJoint QML Type

Ein prismatisches Gelenk. Mehr...

Import Statement: import QtQuick3D.Physics
Since: Qt 6.12

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Ein prismatisches Gelenk ermöglicht eine relative Translationsbewegung zwischen zwei Körpern entlang einer Achse, jedoch keine relative Drehbewegung. Die Achse jedes Körpers ist definiert als die Gerade, die den Ursprung des Gelenkkoordinatensystems enthält und sich entlang der x-Achse dieses Koordinatensystems erstreckt.

Siehe auch DistanceJoint, FixedJoint, RevoluteJoint und SphericalJoint.

Dokumentation zu den Eigenschaften

lowerLimit : real [default: -1000000, since 6.12]

Die Untergrenze der Beschränkung, d. h. wie weit sich das Gelenk entlang der negativen x-Achse ausdehnen kann.

Bereich: [-inf, inf]

Diese Eigenschaft wurde in Qt 6.12 eingeführt.

Siehe auch upperLimit.

upperLimit : real [default: 1000000, since 6.12]

Die Obergrenze der Beschränkung, d. h. wie weit sich das Gelenk entlang der positiven x-Achse ausdehnen kann.

Bereich: [-inf, inf]

Diese Eigenschaft wurde in Qt 6.12 eingeführt.

Siehe auch lowerLimit.

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.