Qt Quick 3D Physics QML Types
Qt Quick 3D Physics bietet die folgenden QML-Typen:
QtQuick3D Physik QML-Typen
Importieren Sie das QtQuick3D.Physics Modul mit der folgenden Anweisung:
import QtQuick3D.Physics
Definiert eine Box-Kollisionsform | |
Definiert eine pillenartige Form | |
Kontrolliert die Bewegung eines Charakters | |
Basistyp für Kollisionsformen | |
Eine konvexe Kollisionsform, die auf einem 3D-Mesh basiert | |
Ein physischer Körper, der sich bewegen kann oder bewegt wird | |
Eine Kollisionsform, bei der die Höhe durch eine Höhentabelle definiert ist | |
Basistyp für alle konkreten physischen Körper | |
Definiert das physikalische Material eines Körpers | |
Basistyp für alle Objekte in der Physikszene | |
Steuert die Physiksimulation | |
Eine Kollisionsform, die eine unendliche Ebene definiert | |
Definiert eine kugelförmige Kollisionsform | |
Ein physikalischer Körper, der sich nicht bewegt | |
Eine Kollisionsform, die auf einem 3D-Mesh basiert | |
Meldet, wenn Objekte ein bestimmtes Volumen betreten |
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