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Qt Quick 3D Physics QML Types

Importieren Sie das Modul „ QtQuick3D.Physics“ mit der folgenden Anweisung:

import QtQuick3D.Physics

QML-Typen

BoxShape

Definiert eine kastenförmige Kollisionsform

CapsuleShape

Definiert eine pillenförmige Form

CharacterController

Steuert die Bewegung einer Figur

CollisionShape

Basistyp für Kollisionsformen

ConvexMeshShape

Eine konvexe Kollisionsform auf Basis eines 3D-Netzes

DistanceJoint

Ein Abstandsgelenk

DynamicRigidBody

Ein physikalischer Körper, der sich bewegen oder bewegt werden kann

FixedJoint

Ein festes Gelenk

HeightFieldShape

Eine Kollisionsform, bei der die Höhe durch eine Höhenkarte definiert ist

PhysicsBody

Basistyp für alle konkreten physikalischen Körper

PhysicsJoint

Basistyp für Gelenke

PhysicsMaterial

Definiert das Physikmaterial eines Körpers

PhysicsNode

Basistyp für alle Objekte in der Physikszene

PhysicsWorld

Steuert die Physiksimulation

PlaneShape

Eine Kollisionsform, die eine unendliche Ebene definiert

PrismaticJoint

Ein prismatisches Gelenk

RevoluteJoint

Ein Drehgelenk

SphereShape

Definiert eine kugelförmige Kollisionsform

SphericalJoint

Ein sphärisches Gelenk

StaticRigidBody

Ein physikalischer Körper, der sich nicht bewegt

TriangleMeshShape

Eine auf einem 3D-Netz basierende Kollisionsform

TriggerBody

Meldet, wenn Objekte in ein bestimmtes Volumen eindringen

Veraltete QML-Typen

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