Qt Quick 3D Physics QML Types
Importieren Sie das Modul „ QtQuick3D.Physics“ mit der folgenden Anweisung:
import QtQuick3D.PhysicsQML-Typen
Definiert eine kastenförmige Kollisionsform | |
Definiert eine pillenförmige Form | |
Steuert die Bewegung einer Figur | |
Basistyp für Kollisionsformen | |
Eine konvexe Kollisionsform auf Basis eines 3D-Netzes | |
Ein Abstandsgelenk | |
Ein physikalischer Körper, der sich bewegen oder bewegt werden kann | |
Ein festes Gelenk | |
Eine Kollisionsform, bei der die Höhe durch eine Höhenkarte definiert ist | |
Basistyp für alle konkreten physikalischen Körper | |
Basistyp für Gelenke | |
Definiert das Physikmaterial eines Körpers | |
Basistyp für alle Objekte in der Physikszene | |
Steuert die Physiksimulation | |
Eine Kollisionsform, die eine unendliche Ebene definiert | |
Ein prismatisches Gelenk | |
Ein Drehgelenk | |
Definiert eine kugelförmige Kollisionsform | |
Ein sphärisches Gelenk | |
Ein physikalischer Körper, der sich nicht bewegt | |
Eine auf einem 3D-Netz basierende Kollisionsform | |
Meldet, wenn Objekte in ein bestimmtes Volumen eindringen |
Veraltete QML-Typen
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