Qt Quick 3D Physics QML Types

Qt Quick 3D Physics bietet die folgenden QML-Typen:

QtQuick3D Physik QML-Typen

Importieren Sie das QtQuick3D.Physics Modul mit der folgenden Anweisung:

import QtQuick3D.Physics

BoxShape

Definiert eine Box-Kollisionsform

CapsuleShape

Definiert eine pillenartige Form

CharacterController

Kontrolliert die Bewegung eines Charakters

CollisionShape

Basistyp für Kollisionsformen

ConvexMeshShape

Eine konvexe Kollisionsform, die auf einem 3D-Mesh basiert

DynamicRigidBody

Ein physischer Körper, der sich bewegen kann oder bewegt wird

HeightFieldShape

Eine Kollisionsform, bei der die Höhe durch eine Höhentabelle definiert ist

PhysicsBody

Basistyp für alle konkreten physischen Körper

PhysicsMaterial

Definiert das physikalische Material eines Körpers

PhysicsNode

Basistyp für alle Objekte in der Physikszene

PhysicsWorld

Steuert die Physiksimulation

PlaneShape

Eine Kollisionsform, die eine unendliche Ebene definiert

SphereShape

Definiert eine kugelförmige Kollisionsform

StaticRigidBody

Ein physikalischer Körper, der sich nicht bewegt

TriangleMeshShape

Eine Kollisionsform, die auf einem 3D-Mesh basiert

TriggerBody

Meldet, wenn Objekte ein bestimmtes Volumen betreten

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