Qt3DExtras::QMorphPhongMaterial Class
class Qt3DExtras::QMorphPhongMaterialDie Klasse „QMorphPhongMaterial“ bietet eine Standardimplementierung des Phong-Beleuchtungseffekts. Mehr...
| Header: | #include <qmorphphongmaterial.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| Erbt von: | Qt3DRender::QMaterial |
| Status: | Veraltet |
Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
|
Öffentliche Funktionen
| QMorphPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| virtual | ~QMorphPhongMaterial() |
| QColor | ambient() const |
| QColor | diffuse() const |
| float | interpolator() const |
| float | shininess() const |
| QColor | specular() const |
Öffentliche Slots
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
| void | setDiffuse(const QColor &diffuse) |
| void | setInterpolator(float interpolator) |
| void | setShininess(float shininess) |
| void | setSpecular(const QColor &specular) |
Signale
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
| void | diffuseChanged(const QColor &diffuse) |
| void | interpolatorChanged(float interpolator) |
| void | shininessChanged(float shininess) |
| void | specularChanged(const QColor &specular) |
Detaillierte Beschreibung
Der Phong-Beleuchtungseffekt basiert auf der Kombination von drei Beleuchtungskomponenten: Umgebungslicht, diffuses Licht und Spiegelung. Die relativen Stärken dieser Komponenten werden über ihre Reflektivitätskoeffizienten gesteuert, die als RGB-Tripletts modelliert sind:
- „Ambient“ ist die Farbe, die von einem Objekt ohne weitere Lichtquelle ausgestrahlt wird.
- „Diffuse“ ist die Farbe, die bei Reflexionen an rauen Oberflächen durch die Lichter ausgestrahlt wird.
- „Specular“ ist die Farbe, die bei Reflexionen an glänzenden Oberflächen durch das Licht ausgestrahlt wird.
- Der Glanzgrad einer Oberfläche wird durch eine „float“-Eigenschaft gesteuert.
Dieses Material verwendet einen Effekt mit einem Single-Render-Pass-Ansatz und führt eine fragmentweise Beleuchtung durch. Es werden Techniken für OpenGL 2, OpenGL 3 oder höher sowie für OpenGL ES 2 bereitgestellt.
Dokumentation zu den Eigenschaften
ambient : QColor
Enthält die Umgebungsfarbe.
Zugriffsfunktionen:
| QColor | ambient() const |
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
Benachrichtigungssignal:
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
diffuse : QColor
Enthält die diffuse Farbe.
Zugriffsfunktionen:
| QColor | diffuse() const |
| void | setDiffuse(const QColor &diffuse) |
Benachrichtigungssignal:
| void | diffuseChanged(const QColor &diffuse) |
interpolator : float
Enthält die Interpolationsmethode des Phong-Beleuchtungseffekts.
Zugriffsfunktionen:
| float | interpolator() const |
| void | setInterpolator(float interpolator) |
Benachrichtigungssignal:
| void | interpolatorChanged(float interpolator) |
shininess : float
Enthält den Glanzexponenten.
Zugriffsfunktionen:
| float | shininess() const |
| void | setShininess(float shininess) |
Benachrichtigungssignal:
| void | shininessChanged(float shininess) |
specular : QColor
Enthält die Spiegelungsfarbe.
Zugriffsfunktionen:
| QColor | specular() const |
| void | setSpecular(const QColor &specular) |
Benachrichtigungssignal:
| void | specularChanged(const QColor &specular) |
Dokumentation der Member-Funktionen
[explicit] QMorphPhongMaterial::QMorphPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Erstellt eine neue Instanz von `QMorphPhongMaterial` mit dem übergeordneten Objekt ` parent`.
[virtual noexcept] QMorphPhongMaterial::~QMorphPhongMaterial()
Zerstört die „ QMorphPhongMaterial “.
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