QMorphPhongMaterial Class

class Qt3DExtras::QMorphPhongMaterial

Die Klasse QMorphPhongMaterial bietet eine Standardimplementierung des Phong-Lichteffekts. Mehr...

Header: #include <QMorphPhongMaterial>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
Vererbt: Qt3DRender::QMaterial
Status: Veraltet

Eigenschaften

Öffentliche Funktionen

QMorphPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
virtual ~QMorphPhongMaterial()
QColor ambient() const
QColor diffuse() const
float interpolator() const
float shininess() const
QColor specular() const

Öffentliche Slots

void setAmbient(const QColor &ambient)
void setDiffuse(const QColor &diffuse)
void setInterpolator(float interpolator)
void setShininess(float shininess)
void setSpecular(const QColor &specular)

Signale

void ambientChanged(const QColor &ambient)
void diffuseChanged(const QColor &diffuse)
void interpolatorChanged(float interpolator)
void shininessChanged(float shininess)
void specularChanged(const QColor &specular)

Detaillierte Beschreibung

Der Phong-Lichteffekt basiert auf der Kombination der drei Beleuchtungskomponenten ambient, diffus und spiegelnd. Die relativen Stärken dieser Komponenten werden über ihre Reflexionskoeffizienten gesteuert, die als RGB-Tripletts modelliert werden:

  • Umgebungslicht ist die Farbe, die von einem Objekt ohne andere Lichtquelle abgestrahlt wird.
  • Diffus ist die Farbe, die bei groben Oberflächenreflexionen mit den Lichtern emittiert wird.
  • Specular ist die Farbe, die für glänzende Oberflächenreflexionen mit den Lichtern emittiert wird.
  • Der Glanz einer Oberfläche wird durch eine Float-Eigenschaft gesteuert.

Dieses Material verwendet einen Effekt mit einem einzigen Rendering-Pass-Ansatz und führt die Beleuchtung pro Fragment durch. Die Techniken werden für OpenGL 2, OpenGL 3 oder höher sowie OpenGL ES 2 bereitgestellt.

Dokumentation der Eigenschaft

ambient : QColor

Enthält die Umgebungsfarbe.

Zugriff auf Funktionen:

QColor ambient() const
void setAmbient(const QColor &ambient)

Benachrichtigungssignal:

void ambientChanged(const QColor &ambient)

diffuse : QColor

Enthält die diffuse Farbe.

Zugriffsfunktionen:

QColor diffuse() const
void setDiffuse(const QColor &diffuse)

Melder-Signal:

void diffuseChanged(const QColor &diffuse)

interpolator : float

Enthält die Interpolationsmethode für den Lichteffekt Phong.

Zugriffsfunktionen:

float interpolator() const
void setInterpolator(float interpolator)

Benachrichtigungssignal:

void interpolatorChanged(float interpolator)

shininess : float

Enthält den Glanzexponenten.

Zugriffsfunktionen:

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

Melder-Signal:

void shininessChanged(float shininess)

specular : QColor

Enthält die spiegelnde Farbe.

Zugriffsfunktionen:

QColor specular() const
void setSpecular(const QColor &specular)

Benachrichtigungssignal:

void specularChanged(const QColor &specular)

Member Function Dokumentation

[explicit] QMorphPhongMaterial::QMorphPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Konstruiert eine neue QMorphPhongMaterial-Instanz mit dem übergeordneten Objekt parent.

[virtual noexcept] QMorphPhongMaterial::~QMorphPhongMaterial()

Zerstört die QMorphPhongMaterial.

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