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Qt 3D C++-Klassen

Das Modul „ Qt 3D “ stellt die Grundlagen und Kern-Typen bereit, die für Nahe-Echtzeit-Simulationen auf Basis des „ Qt 3D “-Frameworks verwendet werden.

Namensräume

Klassen

Qt 3D Kernmodul

Qt 3D Eingabemodul

Qt 3D Logikmodul

Qt 3D Render-Modul

Qt 3D Extras-Modul

Qt 3D Animationsmodul

Qt3DAnimation::QAbstractAnimation

Eine abstrakte Basisklasse für Qt3D-Animationen

Qt3DAnimation::QAbstractAnimationClip

Die Basisklasse für Typen, die Daten für Keyframe-Animationen bereitstellen

Qt3DAnimation::QAbstractClipAnimator

Die Basisklasse für Typen, die Funktionen zur Wiedergabe von Animationen bereitstellen

Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode

Die Basisklasse für Typen, die zum Erstellen von Animations-Blend-Bäumen verwendet werden

Qt3DAnimation::QAdditiveClipBlend

Führt eine additive Überblendung zweier Animationsclips basierend auf einem Additionsfaktor durch

Qt3DAnimation::QAnimationAspect

Stellt Keyframe-Animationsfunktionen bereit für Qt 3D

Qt3DAnimation::QAnimationCallback

Stellt ein Animations-Callback-Objekt dar

Qt3DAnimation::QAnimationClip

Legt Keyframe-Animationsdaten fest

Qt3DAnimation::QAnimationClipData

Klasse, die die Animationsdaten enthält

Qt3DAnimation::QAnimationClipLoader

Ermöglicht das Laden von Keyframe-Animationsdaten aus einer Datei

Qt3DAnimation::QAnimationController

Eine Controller-Klasse für Animationen

Qt3DAnimation::QAnimationGroup

Eine Klasse, die Animationen gruppiert

Qt3DAnimation::QBlendedClipAnimator

Komponente, die Funktionen zur Wiedergabe von Animationen in einer Baumstruktur aus Blend-Knoten bereitstellt

Qt3DAnimation::QCallbackMapping

Ermöglicht die Zuordnung der Kanäle innerhalb des Clips zu einem Aufruf eines Callback-Objekts

Qt3DAnimation::QChannel

Definiert einen Kanal für ein `QAnimationClipData`. Das Animationssystem interpoliert jede Kanalkomponente unabhängig, außer wenn der `QChannel` den Namen „Rotation“ trägt (Groß-/Kleinschreibung beachten); in diesem Fall verfügt er über vier `QChannelComponents` und für jede `QChannelComponent` die gleiche Anzahl an Keyframes. In diesem Fall erfolgt die Interpolation mittels SLERP

Qt3DAnimation::QChannelMapper

Ermöglicht die Zuordnung der Kanäle innerhalb des Clips zu Eigenschaften von Objekten in der Anwendung

Qt3DAnimation::QChannelMapping

Ermöglicht die Zuordnung der Kanäle innerhalb des Clips zu Eigenschaften von Objekten in der Anwendung

Qt3DAnimation::QClipAnimator

Komponente, die einfache Funktionen zur Wiedergabe von Animationen bereitstellt

Qt3DAnimation::QClipBlendValue

Klasse zum Einbinden eines Clips in einen Blend-Tree

Qt3DAnimation::QKeyFrame

Eine Basisklasse zur Verwaltung von Keyframes

Qt3DAnimation::QKeyframeAnimation

Eine Klasse, die eine einfache Keyframe-Animation für einen `QTransform` implementiert

Qt3DAnimation::QLerpClipBlend

Führt eine lineare Interpolation zweier Animationsclips basierend auf einem Normalisierungsfaktor durch

Qt3DAnimation::QMorphTarget

Eine Klasse, die Morph-Ziele für die Blend-Shape-Animation bereitstellt

Qt3DAnimation::QMorphingAnimation

Eine Klasse, die eine Blend-Shape-Morphing-Animation implementiert

Qt3DAnimation::QVertexBlendAnimation

Eine Klasse, die Vertex-Blend-Morphing-Animationen implementiert

Qt 3D Scene2D-Modul

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