QPaintedTextureImage Class
class Qt3DRender::QPaintedTextureImageEine QAbstractTextureImage, die über eine QPainter geschrieben werden kann. Mehr....
Kopfzeile: | #include <QPaintedTextureImage> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
Vererbt: | Qt3DRender::QAbstractTextureImage |
Status: | Veraltet |
Eigenschaften
Öffentliche Funktionen
Öffentliche Slots
Signale
void | heightChanged(int w) |
void | sizeChanged(QSize size) |
void | widthChanged(int w) |
Geschützte Funktionen
virtual void | paint(QPainter *painter) = 0 |
Detaillierte Beschreibung
Ein QPaintedTextureImage bietet eine Möglichkeit, ein Texturbild (und damit eine OpenGL-Textur) durch eine QPainter zu spezifizieren. Die Breite und Höhe des Texturbildes kann durch die Eigenschaften width und height oder size angegeben werden.
Ein QPaintedTextureImage muss subclassed werden und die virtuelle Funktion paint() muss implementiert werden. Jedes Mal, wenn update() auf dem QPaintedTextureImage aufgerufen wird, wird die Funktion paint() aufgerufen und das resultierende Bild wird hochgeladen.
Das QPaintedTextureImage muss mit einer QAbstractTexture verbunden sein.
Dokumentation der Eigenschaft
height : int
Diese Eigenschaft enthält die Höhe des Texturbildes. Die Höhe muss größer als oder gleich 1 sein.
Zugriffsfunktionen:
int | height() const |
void | setHeight(int h) |
Benachrichtigungssignal:
void | heightChanged(int w) |
size : QSize
Diese Eigenschaft gibt die Größe des Texturbildes an.
Zugriffsfunktionen:
QSize | size() const |
void | setSize(QSize size) |
Benachrichtigungssignal:
void | sizeChanged(QSize size) |
width : int
Diese Eigenschaft enthält die Breite des Texturbildes. Die Breite muss größer als oder gleich 1 sein.
Zugriffsfunktionen:
int | width() const |
void | setWidth(int w) |
Benachrichtigungssignal:
void | widthChanged(int w) |
Member Function Dokumentation
[pure virtual protected]
void QPaintedTextureImage::paint(QPainter *painter)
Zeichnet das Texturbild mit dem angegebenen QPainter Objekt painter.
QPainter betrachtet die linke obere Ecke eines Bildes als seinen Ursprung, während OpenGL die linke untere Ecke einer Textur als Ursprung betrachtet. Eine einfache Möglichkeit, diesen Unterschied zu berücksichtigen, besteht darin, ein benutzerdefiniertes Ansichtsfenster für den Painter festzulegen, bevor andere Malvorgänge durchgeführt werden:
painter->setViewport(0, height(), width(), -height()); ...
[slot]
void QPaintedTextureImage::setHeight(int h)
Legt die Höhe (h) des Texturbildes fest. Löst eine Aktualisierung aus, wenn sich die Größe ändert.
Hinweis: Setter-Funktion für die Eigenschaft height.
Siehe auch height().
[slot]
void QPaintedTextureImage::setSize(QSize size)
Legt die Breite und Höhe des Texturbildes fest. Löst eine Aktualisierung aus, wenn sich die size ändert.
Hinweis: Setter-Funktion für die Eigenschaft size.
Siehe auch size().
[slot]
void QPaintedTextureImage::setWidth(int w)
Legt die Breite (w) des Texturbildes fest. Löst eine Aktualisierung aus, wenn sich die Größe ändert.
Hinweis: Setter-Funktion für die Eigenschaft width.
Siehe auch width().
void QPaintedTextureImage::update(const QRect &rect = QRect())
Löst sofort die Funktion paint() der gemalten Textur aus, die ihrerseits das neue Bild auf die GPU hochlädt. Wenn Sie mehrere Änderungen an einer gemalten Textur vornehmen, sollten Sie mit dem Aufruf von update warten, bis alle Änderungen abgeschlossen sind, um die Anzahl der erforderlichen Neuübertragungen zu minimieren.
Der Parameter rect ist derzeit unbenutzt.
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