QScene2D Class
class Qt3DRender::Quick::QScene2DDiese Klasse ermöglicht das Rendern von qml in eine Textur, die dann als Teil einer 3D-Szene verwendet werden kann. Mehr...
Kopfzeile: | #include <Qt3DQuickScene2D/QScene2D> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dquickscene2d) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dquickscene2d) |
qmake: | QT += 3dquickscene2d |
In QML: | Scene2D |
Vererbt: | Qt3DCore::QNode |
Status: | Veraltet |
Öffentliche Typen
enum | RenderPolicy { Continuous, SingleShot } |
Eigenschaften
- item : QQuickItem*
- mouseEnabled : bool
- output : Qt3DRender::QRenderTargetOutput*
- renderPolicy : RenderPolicy
Öffentliche Funktionen
QScene2D(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
void | addEntity(Qt3DCore::QEntity *entity) |
QList<Qt3DCore::QEntity *> | entities() const |
bool | isMouseEnabled() const |
QQuickItem * | item() const |
Qt3DRender::QRenderTargetOutput * | output() const |
void | removeEntity(Qt3DCore::QEntity *entity) |
Qt3DRender::Quick::QScene2D::RenderPolicy | renderPolicy() const |
Öffentliche Slots
void | setItem(QQuickItem *item) |
void | setMouseEnabled(bool enabled) |
void | setOutput(Qt3DRender::QRenderTargetOutput *output) |
void | setRenderPolicy(Qt3DRender::Quick::QScene2D::RenderPolicy policy) |
Signale
void | itemChanged(QQuickItem *item) |
void | mouseEnabledChanged(bool enabled) |
void | outputChanged(Qt3DRender::QRenderTargetOutput *output) |
void | renderPolicyChanged(Qt3DRender::Quick::QScene2D::RenderPolicy policy) |
Detaillierte Beschreibung
Diese Klasse verwendet QQuickRenderControl, um die angegebene QQuickItem in eine Offscreen-Oberfläche zu rendern, die mit einer vom Benutzer bereitgestellten Textur verbunden ist. Dadurch kann die Komponente direkt in die Textur gerendert werden, ohne eine Zwischenkopie zu erstellen, und der Benutzer kann frei festlegen, wie die Textur in der 3D-Szene verwendet wird.
Die Entitäten, die QScene2D verwenden, können mit der Klasse assoziiert werden, um die Interaktion mit dem Element zu ermöglichen; wenn eine Entität eine QObjectPicker Komponente hat, werden die Pick-Ereignisse von diesem Picker an QScene2D gesendet und in Mausereignisse umgewandelt und schließlich an das Element gesendet.
Hinweis: Es werden nur Mausereignisse unterstützt. Das Element unterstützt keine Tastatureingaben.
Member Type Dokumentation
enum QScene2D::RenderPolicy
Dieser Enum-Typ beschreibt die verfügbaren Arten von Render-Policies.
Dokumentation der Eigenschaft
item : QQuickItem*
Enthält die QQuickItem, die von QScene2D auf die Textur gerendert wird.
Zugriffsfunktionen:
QQuickItem * | item() const |
void | setItem(QQuickItem *item) |
Benachrichtigungssignal:
void | itemChanged(QQuickItem *item) |
mouseEnabled : bool
Gibt an, ob Mausereignisse für das gerenderte Element aktiviert sind. Die Mausereignisse werden von den Objektauswahlereignissen der zu QScene2D hinzugefügten Entitäten erzeugt. Die Maus ist standardmäßig aktiviert.
Hinweis: Die Ereignisse werden um einen Frame verzögert, da die Objektauswahl im Backend stattfindet.
Zugriffsfunktionen:
bool | isMouseEnabled() const |
void | setMouseEnabled(bool enabled) |
Benachrichtigungssignal:
void | mouseEnabledChanged(bool enabled) |
output : Qt3DRender::QRenderTargetOutput*
Enthält die QRenderTargetOutput, die angibt, wohin die QScene2D gerendert wird.
Zugriffsfunktionen:
Qt3DRender::QRenderTargetOutput * | output() const |
void | setOutput(Qt3DRender::QRenderTargetOutput *output) |
Benachrichtigungssignal:
void | outputChanged(Qt3DRender::QRenderTargetOutput *output) |
renderPolicy : RenderPolicy
Enthält die Rendering-Policy dieser Scene2D.
Zugriffsfunktionen:
Qt3DRender::Quick::QScene2D::RenderPolicy | renderPolicy() const |
void | setRenderPolicy(Qt3DRender::Quick::QScene2D::RenderPolicy policy) |
Benachrichtigungssignal:
void | renderPolicyChanged(Qt3DRender::Quick::QScene2D::RenderPolicy policy) |
Member Function Dokumentation
[explicit]
QScene2D::QScene2D(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Der Konstruktor erzeugt eine neue QScene2D-Instanz mit der angegebenen parent.
void QScene2D::addEntity(Qt3DCore::QEntity *entity)
Fügt ein entity zum QScene2D Objekt hinzu. Wenn die Entitäten QObjectPicker haben, werden die Pick-Ereignisse von dieser Entität an QScene2D gesendet und in Mausereignisse umgewandelt.
QList<Qt3DCore::QEntity *> QScene2D::entities() const
Rufen Sie Entitäten ab, die mit dem QScene2D verbunden sind.
void QScene2D::removeEntity(Qt3DCore::QEntity *entity)
Entfernt eine entity aus dem QScene2D Objekt.
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