Calqlatr
Ein Taschenrechner, der für Geräte im Hoch- und Querformat entwickelt wurde. Er verwendet Qt Quick benutzerdefinierte Komponenten und responsive Layouts für die Benutzeroberfläche und JavaScript für die Anwendungslogik.
Calqlatr demonstriert verschiedene QML- und Qt Quick Funktionen, wie z. B. die Anzeige von benutzerdefinierten Komponenten und die Verwendung von responsiven Layouts. Die Anwendungslogik ist in JavaScript und die Benutzeroberfläche in QML implementiert.
Ausführen des Beispiels
Zum Ausführen des Beispiels von Qt Creatorzu starten, öffnen Sie den Modus Welcome und wählen Sie das Beispiel aus Examples. Weitere Informationen finden Sie unter Qt Creator: Tutorial: Erstellen und Ausführen. Nachdem Sie das Beispiel ausgeführt haben, sollten Sie in der Lage sein, die Anwendung als Standard-Taschenrechner zu verwenden.
Anzeige von benutzerdefinierten Komponenten
In der Calqlatr-Anwendung werden benutzerdefinierte Typen verwendet. Diese sind in einer eigenen, separaten .qml-Datei definiert:
BackspaceButton.qml
CalculatorButton.qml
Display.qml
NumberPad.qml
Um diese benutzerdefinierten Typen in Main.qml
zu verwenden, fügen Sie eine Importanweisung für den Ordner content
hinzu, in dem sich die Typen befinden:
import "content"
Der Typ NumberPad
wird beispielsweise in Main.qml
verwendet, um den Nummernblock des Taschenrechners zu erstellen. Dieser ist in einem Typ Item verschachtelt, dem Basistyp für alle visuellen Elemente in Qt Quick:
NumberPad { id: numberPad Layout.margins: root.margin }
Benutzerdefinierte Komponenten sind QML-Typen, die in jeder QML-Datei definiert werden können. Sie verhalten sich genauso wie die Komponenten, die in ihrer eigenen .qml-Datei definiert sind, wie NumberPad.qml
. In NumberPad.qml
sind die Komponente DigitButton
und die Komponente OperatorButton
definiert. In diesen Komponenten können neue Eigenschaften hinzugefügt oder bestehende Eigenschaften geändert werden. Hier wird der onReleased
Handler für die beiden benutzerdefinierten Komponenten überschrieben.
component DigitButton: CalculatorButton { onReleased: { root.digitPressed(text); updateDimmed(); } } component OperatorButton: CalculatorButton { onReleased: { root.operatorPressed(text); updateDimmed(); } textColor: controller.qtGreenColor implicitWidth: 48 dimmable: true }
Verwenden Sie außerdem den Typ CalculatorButton
für die verschiedenen Schaltflächen auf NumberPad
. CalculatorButton.qml
definiert grundlegende Eigenschaften einer Schaltfläche, die Sie für jede Instanz in NumberPad.qml
ändern. Für die Ziffern- und Operator-Schaltflächen werden einige zusätzliche Eigenschaften hinzugefügt, z. B. die Eigenschaften text
, width
und dimmable
. Verwenden Sie dimmable
, um Schaltflächen visuell zu deaktivieren (abgeblendet), wenn der Taschenrechner keine Eingaben von dieser Schaltfläche akzeptiert.
DigitButton { text: "e" dimmable: true implicitWidth: 48 }
Es gibt eine weitere Datei im Verzeichnis content
mit dem Namen BackSpaceButton.qml
. Dies ist ein Sonderfall von CalculatorButton
, bei dem wir ein Bild auf die Schaltfläche rendern möchten, anstatt Text zu verwenden. Diese Schaltfläche ist die gleiche wie eine OperatorButton
, enthält aber eine icon
anstelle von text
.
Reaktionsfähige Layouts
In diesem Beispiel ordnen responsive Layouts die verschiedenen Komponenten der Benutzeroberfläche sowohl im Hoch- als auch im Querformat an. Außerdem können Sie zwischen diesen beiden Modi umschalten. Sie können dies an Main.qml
erkennen, das ein ColumnLayout
für den Hochformatmodus und ein RowLayout
für das Querformat definiert.
ColumnLayout { id: portraitMode anchors.fill: parent visible: true LayoutItemProxy { target: display Layout.minimumHeight: display.minHeight } LayoutItemProxy { target: numberPad Layout.alignment: Qt.AlignHCenter } } RowLayout { id: landscapeMode anchors.fill: parent visible: false LayoutItemProxy { target: display } LayoutItemProxy { target: numberPad Layout.alignment: Qt.AlignVCenter } }
ColumnLayout
steht für das Hochformat-Layout der Anwendung und RowLayout
für das Querformat-Layout. Die Eigenschaft visible
steuert, welches Layout zu einem bestimmten Zeitpunkt verwendet wird. Die Eigenschaft id
der Komponenten NumberPad
und Display
wird verwendet, um die Eigenschaft target
der Typen LayoutItemProxy
zu setzen. Auf diese Weise können beide Layouts die gleichen Inhaltselemente verwenden. Darüber hinaus können die Eigenschaften innerhalb des Elements LayoutItemProxy
an das Element target
selbst weitergeleitet werden. Wenn zum Beispiel NumberPad
instanziiert wird, benötigen beide Layouts ein anderes Layout.alignment
.
Das Umschalten zwischen den beiden Layouts erfolgt im Signalhandler für die isPortraitMode
-Eigenschaft durch das Setzen ihrer Sichtbarkeit:
onIsPortraitModeChanged: { if (isPortraitMode) { portraitMode.visible = true; landscapeMode.visible = false; } else { portraitMode.visible = false; landscapeMode.visible = true; } }
Dies ist möglich, weil QML Signalhandler für alle selbst deklarierten Eigenschaften erstellt, in diesem Fall den on<Property>Changed
handler, wobei <property> die Eigenschaft isPortraitMode
ist.
Ein responsives Layout wird auch in NumberPad.qml
verwendet, wenn das Hoch- und Querformat für die NumberPad
selbst definiert wird.
RowLayout { spacing: controller.spacing GridLayout { id: scientificGrid columns: 3 columnSpacing: controller.spacing rowSpacing: controller.spacing visible: !isPortraitMode OperatorButton { text: "x²" } OperatorButton { text: "⅟x" } OperatorButton { text: "√" } OperatorButton { text: "x³" } OperatorButton { text: "sin" } OperatorButton { text: "|x|" } OperatorButton { text: "log" } OperatorButton { text: "cos" } DigitButton { text: "e" dimmable: true implicitWidth: 48 } OperatorButton { text: "ln" } OperatorButton { text: "tan" } DigitButton { text: "π" dimmable: true implicitWidth: 48 } } GridLayout { id: mainGrid columns: 5 columnSpacing: controller.spacing rowSpacing: controller.spacing BackspaceButton {} DigitButton { text: "7" } DigitButton { text: "8" } DigitButton { text: "9" } OperatorButton { text: "÷" implicitWidth: 38 } OperatorButton { text: "AC" textColor: controller.backspaceRedColor accentColor: controller.backspaceRedColor } DigitButton { text: "4" } DigitButton { text: "5" } DigitButton { text: "6" } OperatorButton { text: "×" implicitWidth: 38 } OperatorButton { text: "=" implicitHeight: 81 Layout.rowSpan: 2 } DigitButton { text: "1" } DigitButton { text: "2" } DigitButton { text: "3" } OperatorButton { text: "−" implicitWidth: 38 } OperatorButton { text: "±" implicitWidth: 38 } DigitButton { text: "0" } DigitButton { text: "." dimmable: true } OperatorButton { text: "+" implicitWidth: 38 } } } // RowLayout
In diesem Fall werden zwei LayoutItemProxy
Elemente erstellt. Ihre target
Eigenschaften werden auf scientificGrid
gesetzt, ein Grid
Typ, der alle wissenschaftlichen Schaltflächen enthält, und mainGrid
, ein anderer Grid
Typ, der alle Standardschaltflächen enthält.
Animieren von Schaltflächentextfarben
In CalculatorButton.qml
werden auch die Textfarben der Schaltflächen des Nummernblocks animiert.
... color: getTextColor() Behavior on color { ColorAnimation { duration: 120 easing.type: Easing.OutElastic } }
Die Farbänderungen werden animiert, indem eine Behavior
für die Eigenschaft color
definiert wird. Wenn eine Schaltfläche auf dimmed = true
gesetzt ist, erscheint die Schaltfläche dunkler. Wenn eine Schaltfläche gedrückt wird, leuchtet sie grün. Um die Eigenschaft dimmed
für alle Schaltflächen auf NumberPad
dynamisch zu ändern, ruft das Signal buttonPressed
die Funktion updateDimmed()
von NumberPad
auf.
function updateDimmed() { for (let i = 0; i < mainGrid.children.length; i++) { mainGrid.children[i].dimmed = root.isButtonDisabled(mainGrid.children[i].text); } for (let j = 0; j < scientificGrid.children.length; j++) { scientificGrid.children[j].dimmed = root.isButtonDisabled( scientificGrid.children[j].text); } }
Ausführen von Berechnungen
Die Datei calculator.js definiert die Engine des Taschenrechners. Sie enthält Variablen, um den Zustand des Rechners zu speichern, und Funktionen, die aufgerufen werden, wenn der Benutzer die Ziffern- und Operator-Tasten drückt. Um die Engine zu verwenden, importieren Sie calculator.js
in die Datei Main.qml
unter Verwendung des Alias CalcEngine
:
import "content/calculator.js" as CalcEngine
Standardmäßig wird beim Importieren einer JavaScript-Datei aus QML eine neue Instanz der Datei erstellt, und jeder darin enthaltene Status ist nur für diese Instanz gültig. Durch die Verwendung von .pragma library
kann der Status von allen Benutzern des Skripts gemeinsam genutzt werden.
.pragma library
Wenn der Benutzer eine Ziffer drückt, wird der Text der Ziffer auf dem Display angezeigt. Wenn sie einen Operator drücken, wird die entsprechende Berechnung durchgeführt, und das Ergebnis kann mit dem Gleichheitsoperator (=) angezeigt werden. Der Alles-Löschen-Operator (AC) setzt den Taschenrechner zurück.
Quelldateien
Squish GUI-Tests
Diese Anwendung wird mit Squish GUI Tests geliefert, die für Qt for Android gedacht sind. Die Tests wurden mit Squish für Qt erstellt, sind in Python geschrieben und befinden sich im Testverzeichnis der Anwendung.
Wenn Sie Squish für Qt für Android verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie den eingebauten Qt-Hook verwenden und den Squish-Port mit adb weiterleiten. Wenn Sie die Fehlermeldung "Cannot load library" erhalten und dlopen
nicht funktioniert, deaktivieren Sie QT_USE_TARGET_ANDROID_BUILD_DIR
in der CMake-Konfiguration oder löschen Sie es aus Projects->Build Settings->CMake->Current Configuration in Qt Creator.
Wenn Sie keine Squish-Lizenz haben, können Sie eine kostenlose Testversion erhalten.
Siehe auch QML-Anwendungen.
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