Qt Quick Beispiele - Bildelemente
Dies ist eine Sammlung von QML-Beispielen zum Thema Bildtypen.
Image Elements ist eine Sammlung von kleinen QML-Beispielen für Bildtypen. Weitere Informationen finden Sie unter Anwendungsfall - Visuelle Elemente in QML.
Ausführen des Beispiels
Um das Beispiel auszuführen Qt Creatorzu starten, öffnen Sie den Modus Welcome und wählen Sie das Beispiel unter Examples aus. Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen und Ausführen eines Beispiels.
Skalierung mit BorderImage
BorderImage zeigt die verschiedenen Skalierungsmodi des Typs BorderImage durch Einstellen seiner Eigenschaften horizontalTileMode und verticalTileMode.
Image Fill
Image zeigt die verschiedenen Füllmodi des Typs Image.
Schatteneffekte
Shadows zeigt, wie man mit BorderImage einen Schlagschatteneffekt für ein rechteckiges Element erzeugt:
BorderImage { anchors.fill: rectangle anchors { leftMargin: -6 topMargin: -6 rightMargin: -8 bottomMargin: -8 } border { left: 10 top: 10 right: 10 bottom: 10 } source: "pics/shadow.png" }
Sprite-Animationen mit AnimatedSprite
AnimatedSprite zeigt, wie man eine einfache Animation mit einem AnimatedSprite Objekt anzeigt:
AnimatedSprite { id: sprite anchors.centerIn: parent source: "pics/speaker.png" frameCount: 60 frameSync: true frameWidth: 170 frameHeight: 170 loops: 3 }
Die Sprite-Animation wird dreimal wiederholt.
Sprite-Animationen mit SpriteSequence
SpriteSequence demonstriert die Verwendung einer Sprite-Sequenz, um einen animierten und interaktiven Bären zu zeichnen. Das Objekt SpriteSequence definiert fünf verschiedene Sprites. Der Bär befindet sich zunächst in einem unbewegten Zustand:
Sprite { name: "still" source: "pics/BearSheet.png" frameCount: 1 frameWidth: 256 frameHeight: 256 frameDuration: 100 to: {"still":1, "blink":0.1, "floating":0} }
Wenn die Szene angeklickt wird, setzt eine Animation die Sprite-Sequenz in den fallenden Zustand und animiert die y-Eigenschaft des Bären.
SequentialAnimation { id: anim ScriptAction { script: image.goalSprite = "falling" } NumberAnimation { target: image property: "y" to: 480 duration: 12000 } ScriptAction { script: { image.goalSprite = "" image.jumpTo("still") } } PropertyAction { target: image property: "y" value: 0 } }
Am Ende der Animation wird der Bär in seinen Ausgangszustand zurückversetzt.
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