Qt Quick Beispiele – Bildelemente
Dies ist eine Sammlung von QML-Beispielen zu Bildtypen.

„Bildelemente“ ist eine Sammlung kleiner QML-Beispiele zum Thema Bildtypen. Weitere Informationen finden Sie unter „Anwendungsfall – Visuelle Elemente in QML“.
Ausführen des Beispiels
Sie können das Beispiel wie folgt ausführen:
- Qt Creator
Öffnen Sie den Modus „ Welcome “ und wählen Sie das Beispiel unter „ Examples “ aus. Weitere Informationen finden Sie unter „Qt Creator: Tutorial: Erstellen und Ausführen“.
- Qt Extension for Visual Studio Code
Führen Sie den Befehl „ Qt: Open Qt examples “ aus dem Verzeichnis „ Command Palette “ aus und wählen Sie das Beispiel aus der Liste aus. Weitere Informationen finden Sie unter Qt Extension for Visual Studio Code: Tutorial: Erstellen und Ausführen.
Skalierung mit „BorderImage“
BorderImage veranschaulicht die verschiedenen Skalierungsmodi des Typs „ BorderImage “, indem es dessen Eigenschaften „horizontalTileMode“ und „verticalTileMode“ festlegt.
Bildfüllung
„Image“ zeigt die verschiedenen Füllmodi des Typs „ Image “ an.
Schatteneffekte
„Schatten“ zeigt, wie man mit einem ` BorderImage` einen Schlagschatteneffekt für ein rechteckiges Element erstellt:
BorderImage {
anchors.fill: rectangle
anchors {
leftMargin: -6
topMargin: -6
rightMargin: -8
bottomMargin: -8
}
border {
left: 10
top: 10
right: 10
bottom: 10
}
source: "pics/shadow.png"
}Sprite-Animationen mit „AnimatedSprite“
„AnimatedSprite“ zeigt, wie man mithilfe eines „ AnimatedSprite “-Objekts eine einfache Animation anzeigt:
AnimatedSprite {
id: sprite
anchors.centerIn: parent
source: "pics/speaker.png"
frameCount: 60
frameSync: true
frameWidth: 170
frameHeight: 170
loops: 3
}Die Sprite-Animation wird dreimal wiederholt.
Sprite-Animationen mit „SpriteSequence“
„SpriteSequence“ demonstriert die Verwendung einer Sprite-Sequenz zum Zeichnen eines animierten und interaktiven Bären. Das „ SpriteSequence “-Objekt definiert fünf verschiedene Sprites. Der Bär befindet sich zunächst in einem ruhenden Zustand:
Sprite {
name: "still"
source: "pics/BearSheet.png"
frameCount: 1
frameWidth: 256
frameHeight: 256
frameDuration: 100
to: {"still":1, "blink":0.1, "floating":0}
}Wenn auf die Szene geklickt wird, setzt eine Animation die Sprite-Sequenz auf die „fallenden“ Zustände und animiert die y-Eigenschaft des Bären.
SequentialAnimation {
id: anim
ScriptAction { script: image.goalSprite = "falling" }
NumberAnimation {
target: image
property: "y"
to: 480
duration: 12000
}
ScriptAction {
script: {
image.goalSprite = ""
image.jumpTo("still")
}
}
PropertyAction {
target: image
property: "y"
value: 0
}
}Am Ende der Animation wird der Bär wieder in seinen Ausgangszustand zurückversetzt.
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