QtQuick3D-Proxy-Seite
Typen
| QSSGCameraId | |
| QSSGExtensionId | |
| QSSGNodeId | |
| QSSGPrepContextId | |
| QSSGPrepResultId | |
| QSSGRenderablesId | |
| QSSGResourceId |
Typdokumentation
QSSGCameraId
Die „QSSGCameraId“ ist ein Handle zu einem „ QtQuick3D “-Objekt „ Camera “, ähnlich wie das Element „ PerspectiveCamera “.
Hinweis: Kameras sind ebenfalls Knoten.
QSSGExtensionId
Die „QSSGExtensionId“ ist ein Handle zu einem „ QtQuick3D “-Erweiterungstyp, beispielsweise zu Elementen, die vom Typ „ RenderExtension “ erben.
Siehe auch „ QQuick3DRenderExtension “ und „ QSSGRenderExtension “.
QSSGNodeId
Die „QSSGNodeId“ ist ein Handle zu einem „ QtQuick3D “-Knotenobjekt. „ Node “-Objekte sind alle Objekte, die von „ Node “ erben, wie beispielsweise das Element „ Model “.
QSSGPrepContextId
Handle für einen Vorbereitungskontext. Das Einrichten eines Vorbereitungskontexts ist der erste Schritt, der erforderlich ist, bevor Renderables erstellt und gerendert werden können.
Siehe auch ` QSSGRenderHelpers::prepareForRender()`.
QSSGPrepResultId
Umgang mit einem Präparationsergebnis.
Sobald die „ renderables “ für einen Frame aktualisiert und bereit sind, von der Engine in Rendering-Code übersetzt zu werden, können die „ renderables “ und die „ preparation context “ über „ committed “ abgerufen werden. Wenn der Commit erfolgreich ist, kann das zurückgegebene Vorbereitungsergebnis verwendet werden, um das Rendering für den Frame über „ prepare “ und „ record “ durchzuführen.
QSSGRenderablesId
Handle zu einer Gruppe von Renderables.
Referenz auf eine Menge von Renderables, die für einen oder mehrere Knoten erstellt wurden. Diese „ id “ kann beispielsweise verwendet werden, um die für ein bestimmtes Modell erstellten Renderables zu ändern.
QSSGResourceId
Die „QSSGResourceId“ ist ein Handle zu einem „ QtQuick3D “-Objekt. Bei den Ressourcen handelt es sich in der Regel um alle „ none-node “-Typen.
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