QtQuick3D Proxy-Seite
Typen
QSSGCameraId | |
QSSGExtensionId | |
QSSGNodeId | |
QSSGPrepContextId | |
QSSGPrepResultId | |
QSSGRenderablesId | |
QSSGResourceId |
Typ-Dokumentation
QSSGCameraId
Die QSSGCameraId ist ein Handle zu einem QtQuick3D Camera Objekt, wie das PerspectiveCamera Element.
Hinweis: Kameras sind auch Knoten.
QSSGExtensionId
Die QSSGExtensionId ist ein Handle zu einem QtQuick3D Erweiterungstyp, wie z.B. items, die vom RenderExtension Typ erben.
Siehe auch QQuick3DRenderExtension und QSSGRenderExtension.
QSSGNodeId
Die QSSGNodeId ist ein Handle zu einem QtQuick3D Knotenobjekt. Node Objekte sind alle Objekte, die von Node erben, wie das Model Element.
QSSGPrepContextId
Handle zu einem Vorbereitungskontext. Das Einrichten eines Vorbereitungskontexts ist der erste Schritt, der erforderlich ist, bevor Renderables erstellt und gerendert werden können.
Siehe auch QSSGRenderHelpers::prepareForRender().
QSSGPrepResultId
Handle zu einem Vorbereitungsergebnis.
Sobald die renderables für ein Bild aktualisiert und bereit sind, von der Engine in Rendering-Code übersetzt zu werden, können die renderables und die preparation context committed sein. Wenn die Übertragung erfolgreich war, kann das zurückgegebene Vorbereitungsergebnis für prepare und record das Rendering für den Rahmen verwendet werden.
QSSGRenderablesId
Handle zu einem Satz von Renderables.
Handle zu einem Satz von Renderables, die für einen oder mehrere Knoten erstellt wurden. Diese id
kann z. B. verwendet werden, um die für ein bestimmtes Modell erstellten Renderables zu ändern.
QSSGResourceId
Die QSSGResourceId ist ein Handle zu einem QtQuick3D Objekt. Ressourcen sind normalerweise alle none-node Typen.
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