Qt Quick 3D Physics API-Änderungen aus der Tech Preview

Ab der Version Qt 6.5.0 befindet sich das Modul Qt Quick 3D Physics nicht mehr in der Tech Preview. Als Ergebnis des API-Feedbacks und des Überprüfungsprozesses wurden einige quelltextinkompatible Änderungen vorgenommen.

Der Großteil der Änderungen besteht in der Umbenennung von Typen und Eigenschaften, um die Konsistenz mit anderen APIs zu gewährleisten und die Namen anschaulicher zu gestalten. Die auffälligste Umbenennung ist die Änderung von DynamicsWorld in PhysicsWorld, die sich auf alle Anwendungen auswirken wird.

Die wichtigste Änderung im Verhalten ist die Handhabung von kinematic bodies. Die Änderung der Position/Ausrichtung eines kinematischen Körpers erfolgt nicht mehr über die Eigenschaften Node (position, rotation, usw.), sondern über die neuen Eigenschaften: kinematicPosition, kinematicEulerRotation, kinematicRotation, und kinematicPivot. Diese Änderung wurde vorgenommen, um sicherzustellen, dass die visuelle Bewegung kinematischer Körper mit dem Rest der Simulation synchronisiert wird und nicht einen Simulationsschritt zu früh erfolgt.

Die Eigenschaft DynamicRigidBody.density behandelt negative Werte (und Null) nicht mehr als Sonderfall. Stattdessen gibt es zwei neue massMode Aufzählungswerte, die Density ersetzen:

DefaultDensityDie Dichte des Körpers wird durch PhysicsWorld.defaultDensity definiert. Dies ist der Standardwert.
CustomDensityDie Dichte des Körpers wird durch die Eigenschaft density definiert.

Die Eigenschaft enableTriggerReports wurde in sendTriggerReports umbenannt. Darüber hinaus können Physikobjekte jetzt benachrichtigt werden, wenn sie einen Triggerkörper betreten, indem receiveTriggerReports gesetzt wird.

Im Folgenden finden Sie eine vollständige Liste aller API-Änderungen:

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