Qt Quick 3D Änderungen an der Physik-API gegenüber der Tech Preview

Ab der Version Qt 6.5.0 befindet sich das Physikmodul „ Qt Quick 3D “ nicht mehr in der Tech Preview. Als Ergebnis des Feedback- und Überprüfungsprozesses zur API wurden einige Änderungen vorgenommen, die zu Inkompatibilitäten auf Quellcodeebene führen.

Der Großteil der Änderungen betrifft die Umbenennung von Typen und Eigenschaften, um die Konsistenz mit anderen APIs zu gewährleisten und die Namen aussagekräftiger zu gestalten. Die auffälligste Umbenennung ist die Änderung von „ DynamicsWorld “ in „ PhysicsWorld “, was sich auf alle Anwendungen auswirken wird.

Die wichtigste Verhaltensänderung betrifft die Handhabung von „ kinematic bodies “. Die Änderung der Position/Orientierung eines kinematischen Körpers erfolgt nicht mehr über die „ Node “-Eigenschaften (position, rotation usw.), sondern über die neuen Eigenschaften: kinematicPosition, kinematicEulerRotation, kinematicRotation und kinematicPivot. Der Grund für diese Änderung war, sicherzustellen, dass die visuelle Bewegung kinematischer Körper mit dem Rest der Simulation synchronisiert ist und nicht einen Simulationsschritt zu früh erfolgt.

Die Eigenschaft „ DynamicRigidBody.density “ behandelt negative Werte (und Null) nicht mehr als Sonderfall. Stattdessen gibt es zwei neue Aufzählungswerte „ massMode “, die „ Density “ ersetzen:

DefaultDensityDie Dichte des Körpers wird durch „ PhysicsWorld.defaultDensity “ definiert. Dies ist die Standardeinstellung.
CustomDensityDie Dichte des Körpers wird durch die Eigenschaft „ density “ definiert.

Die Eigenschaft „ enableTriggerReports “ wurde in „ sendTriggerReports “ umbenannt. Zudem können Physikobjekte nun benachrichtigt werden, wenn sie einen Triggerkörper betreten, indem „ receiveTriggerReports “ gesetzt wird.

Im Folgenden finden Sie eine vollständige Liste aller API-Änderungen:

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