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ConvexMeshShape QML Type

Eine konvexe Kollisionsform auf Basis eines 3D-Netzes. Mehr...

Import Statement: import QtQuick3D.Physics
Since: Qt 6.4
Inherits:

CollisionShape

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Dieser Typ definiert eine konvexe Form auf der Grundlage desselben 3D-Netzdateiformats, das auch von QtQuick3D.Model verwendet wird. Ist das Netz nicht konvex, wird die konvexe Hülle des Netzes verwendet.

Siehe auch „Qt Quick 3D: Physikformen, Körper und Gelenke “ sowie „ TriangleMeshShape “.

Dokumentation zu den Eigenschaften

geometry : Geometry [since 6.7]

Diese Eigenschaft definiert die Geometrie eines Netzes, das zur Festlegung der Form verwendet wird. Ist das Netz nicht konvex, wird die konvexe Hülle des Netzes verwendet. Die maximale Anzahl an Flächen und Scheitelpunkten beträgt 255: Ist das Netz detaillierter, wird es vereinfacht.

Hinweis: Wenn sowohl die Eigenschaft „geometry“ als auch „ source “ festgelegt sind, wird nur „geometry“ verwendet.

Diese Eigenschaft wurde in Qt 6.7 eingeführt.

Siehe auch „ ConvexMeshShape::source “.

source : url

Diese Eigenschaft definiert den Speicherort der Mesh-Datei, die zur Definition der Form verwendet wird. Ist das Mesh nicht konvex, wird die konvexe Hülle des Meshes verwendet. Die maximale Anzahl an Flächen und Eckpunkten beträgt 255: Ist das Mesh detaillierter, wird es vereinfacht.

Intern wandelt „ ConvexMeshShape “ das Netz in eine optimierte Datenstruktur um. Diese Umwandlung kann im Voraus erfolgen. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zur Cooking-Übersicht.

Hinweis: Sind sowohl die Eigenschaft „ geometry “ als auch die Eigenschaft „source“ festgelegt, wird ausschließlich „ geometry “ verwendet.

Siehe auch „ ConvexMeshShape::geometry “.

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