CollisionShape QML Type
Basistyp für Kollisionsformen. Mehr...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Physics |
| Since: | Qt 6.4 |
| Inherits: | |
| Inherited By: | BoxShape, CapsuleShape, ConvexMeshShape, HeightFieldShape, PlaneShape, SphereShape, and TriangleMeshShape |
Eigenschaften
- enableDebugDraw : bool
Ausführliche Beschreibung
Dies ist der Basistyp für alle Kollisionsformen. Eine Kollisionsform wird verwendet, um die physikalische Form und Ausdehnung eines Objekts für die Zwecke der Physiksimulation zu definieren.
Siehe auch „Qt Quick 3D: Physikformen, Körper und Gelenke“.
Dokumentation zu den Eigenschaften
enableDebugDraw : bool
Diese Eigenschaft ermöglicht die Darstellung der Debug-Ansicht der Form.
Standardwert: false
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