Qt Quick 3D Physik – Beispiel für ein Material
Veranschaulicht die Verwendung physikalischer Materialien.

Das Materialbeispiel veranschaulicht, wie die Materialeigenschaften eines physikalischen Körpers gesteuert werden können. Die Szene enthält die üblichen Standardelemente: „ View3D “, „ PhysicsWorld “, „ PerspectiveCamera “ und „ DirectionalLight “. Darüber hinaus enthält die Szene zwei physikalische Körper, nämlich eine leicht geneigte Ebene und einen Kasten. Jeder physikalische Körper verfügt über eine Eigenschaft „ physicsMaterial “, die einen Knoten „ PhysicsMaterial “ enthält. „ PhysicsMaterial “ enthält die folgenden drei Materialeigenschaften: „ staticFriction “, „ dynamicFriction “ und „ restitution “. Diese werden verwendet, um zu definieren, wie sich der Körper verhält, wenn er mit anderen Körpern kollidiert oder an ihnen entlanggleitet. Es gibt eine einfache Benutzeroberfläche, über die Sie das Material der Box interaktiv anpassen können, um zu sehen, wie sie je nach ihren Materialeigenschaften interagiert.
Dies ist der QML-Code für das Material:
PhysicsMaterial {
id: physicsMaterial
staticFriction: staticFrictionSlider.value
dynamicFriction: dynamicFrictionSlider.value
restitution: restitutionSlider.value
}Das Material bezieht sich lediglich auf die Werte der Schieberegler der Benutzeroberfläche. Dasselbe Material wird dann sowohl für die Box als auch für den Boden verwendet:
DynamicRigidBody {
id: box
physicsMaterial: physicsMaterial
massMode: DynamicRigidBody.CustomDensity
density: 10
property vector3d startPosition: Qt.vector3d(700, 300, 0)
position: startPosition
Model {
source: "#Cube"
materials: PrincipledMaterial {
baseColor: "red"
}
}
collisionShapes: BoxShape {}
}
StaticRigidBody {
eulerRotation: Qt.vector3d(-79, -90, 0)
scale: Qt.vector3d(20, 30, 100)
physicsMaterial: physicsMaterial
collisionShapes: PlaneShape {}
Model {
source: "#Rectangle"
materials: PrincipledMaterial {
baseColor: "green"
}
castsShadows: false
receivesShadows: true
}
}Dateien:
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