PhysicsBody QML Type

Basistyp für alle konkreten physischen Körper. Mehr...

Import Statement: import QtQuick3D.Physics
Since: Qt 6.4
Inherits:

PhysicsNode

Inherited By:

CharacterController, DynamicRigidBody, and StaticRigidBody

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

PhysicsBody ist der Basistyp für alle Objekte, die eine physische Präsenz haben. Diese Objekte interagieren mit anderen Körpern. Einige Typen werden von der Simulation nicht beeinflusst, wie z.B. StaticRigidBody: Sie beeinflussen nur andere Körper. Andere Körper werden vollständig von der Simulation gesteuert.

Siehe auch die Übersichtsdokumentation Shapes und Bodies.

Eigenschaft Dokumentation

physicsMaterial : PhysicsMaterial

Diese Eigenschaft definiert, wie sich der Körper verhält, wenn er mit anderen Körpern in der Simulation kollidiert oder gegen sie gleitet.


simulationEnabled : bool

Diese Eigenschaft legt fest, ob der Körper an der physikalischen Simulation teilnimmt.

Standardwert: true


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