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PhysicsBody QML Type

Basistyp für alle konkreten physikalischen Körper. Mehr...

Import Statement: import QtQuick3D.Physics
Since: Qt 6.4
Inherits:

PhysicsNode

Inherited By:

CharacterController, DynamicRigidBody, and StaticRigidBody

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

„PhysicsBody“ ist der Basistyp für alle Objekte, die physikalisch präsent sind. Diese Objekte interagieren mit anderen Körpern. Einige Typen werden von der Simulation nicht beeinflusst, wie beispielsweise „ StaticRigidBody “: Sie beeinflussen lediglich andere Körper. Andere Körper unterliegen vollständig der Simulation.

Siehe auch „Qt Quick 3D: Physikformen, Körper und Gelenke“.

Dokumentation der Eigenschaften

physicsMaterial : PhysicsMaterial

Diese Eigenschaft legt fest, wie sich der Körper verhält, wenn er in der Simulation mit anderen Körpern kollidiert oder an ihnen entlanggleitet.

Hinweis: Diese Eigenschaft enthält derzeit einen „ PhysicsMaterial “ mit Standardwerten, sofern kein anderer zugewiesen wurde. In einer zukünftigen Version von Qt könnte der Standardwert jedoch auf „ null “ gesetzt werden. Verlassen Sie sich daher nicht darauf, dass der Wert nicht null ist. Weisen Sie den Körpern, deren Material Sie lesen oder ändern, explizit einen „ PhysicsMaterial “ zu.

Siehe auch „ PhysicsMaterial “.

simulationEnabled : bool

Diese Eigenschaft legt fest, ob der Körper an der physikalischen Simulation teilnimmt.

Standardwert: true

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