OrbitCameraController QML Type
La clase OrbitCameraController permite controlar la cámara de la escena a lo largo de la trayectoria orbital. Más...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.11 |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Propiedades
- camera : Camera
- linearSpeed : real
- lookSpeed : real
- zoomInLimit : real
Descripción detallada
La clase OrbitCameraController permite controlar la cámara de la escena a lo largo de la trayectoria orbital.
Los controles son:
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Botón izquierdo del ratón | Mientras el botón izquierdo del ratón está pulsado, el movimiento del ratón a lo largo del eje x mueve la cámara a izquierda y derecha y el movimiento a lo largo del eje y la mueve arriba y abajo. |
| Botón derecho del ratón | Mientras el botón derecho del ratón está pulsado, el movimiento del ratón a lo largo del eje x mueve la cámara alrededor del centro de vista de la cámara y el movimiento a lo largo del eje y la inclina alrededor del centro de vista de la cámara. |
| Botón izquierdo y derecho del ratón | Con los botones izquierdo y derecho del ratón pulsados, el movimiento del ratón a lo largo del eje y acerca o aleja la cámara sin cambiar el centro de la vista. |
| Teclas de flecha | Mueven la cámara vertical y horizontalmente con respecto a la vista de la cámara. |
| Teclas de avance y retroceso de página | Mueven la cámara hacia delante y hacia atrás. |
| Tecla Mayús | Cambia el comportamiento de las teclas de flecha arriba y abajo para acercar y alejar la cámara sin cambiar el centro de la vista. Las demás teclas de movimiento están desactivadas. |
| Tecla Alt | Cambia el comportamiento de las teclas de flecha para mover la cámara alrededor del centro de visión. Desactiva las teclas de avance y retroceso. |
Documentación de propiedades
camera : Camera
Mantiene la cámara controlada actualmente.
linearSpeed : real
Mantiene la velocidad lineal actual del controlador de la cámara. La velocidad lineal determina la velocidad de movimiento de la cámara.
lookSpeed : real
Mantiene la velocidad de mirada actual del controlador de la cámara. La velocidad de mirada determina la velocidad de giro del movimiento horizontal y vertical de la cámara.
zoomInLimit : real
Mantiene el límite de zoom actual. El límite de acercamiento determina lo cerca del centro de la vista que puede acercarse la cámara.
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