En esta página

OrbitCameraController QML Type

La clase OrbitCameraController permite controlar la cámara de la escena a lo largo de la trayectoria orbital. Más...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.11
Inherits:

Entity

Status: Deprecated

Propiedades

Descripción detallada

La clase OrbitCameraController permite controlar la cámara de la escena a lo largo de la trayectoria orbital.

Los controles son:

EntradaAcción
Botón izquierdo del ratónMientras el botón izquierdo del ratón está pulsado, el movimiento del ratón a lo largo del eje x mueve la cámara a izquierda y derecha y el movimiento a lo largo del eje y la mueve arriba y abajo.
Botón derecho del ratónMientras el botón derecho del ratón está pulsado, el movimiento del ratón a lo largo del eje x mueve la cámara alrededor del centro de vista de la cámara y el movimiento a lo largo del eje y la inclina alrededor del centro de vista de la cámara.
Botón izquierdo y derecho del ratónCon los botones izquierdo y derecho del ratón pulsados, el movimiento del ratón a lo largo del eje y acerca o aleja la cámara sin cambiar el centro de la vista.
Teclas de flechaMueven la cámara vertical y horizontalmente con respecto a la vista de la cámara.
Teclas de avance y retroceso de páginaMueven la cámara hacia delante y hacia atrás.
Tecla MayúsCambia el comportamiento de las teclas de flecha arriba y abajo para acercar y alejar la cámara sin cambiar el centro de la vista. Las demás teclas de movimiento están desactivadas.
Tecla AltCambia el comportamiento de las teclas de flecha para mover la cámara alrededor del centro de visión. Desactiva las teclas de avance y retroceso.

Documentación de propiedades

camera : Camera

Mantiene la cámara controlada actualmente.

linearSpeed : real

Mantiene la velocidad lineal actual del controlador de la cámara. La velocidad lineal determina la velocidad de movimiento de la cámara.

lookSpeed : real

Mantiene la velocidad de mirada actual del controlador de la cámara. La velocidad de mirada determina la velocidad de giro del movimiento horizontal y vertical de la cámara.

zoomInLimit : real

Mantiene el límite de zoom actual. El límite de acercamiento determina lo cerca del centro de la vista que puede acercarse la cámara.

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.