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Entity QML Type

Entity es una subclase de Node que puede agregar varias instancias de Component3D que especificarán su comportamiento. Más...

Import Statement: import Qt3D.Core 2.11
In C++: QEntity
Inherits:

Node

Inherited By:

Camera, EntityLoader, FirstPersonCameraController, LevelOfDetailLoader, and OrbitCameraController

Status: Deprecated

Propiedades

Descripción detallada

Por sí misma, una Entidad es una cáscara vacía. El comportamiento de un objeto Entidad viene definido por los objetos Component3D a los que hace referencia. Cada aspecto del backend de Qt3D podrá interpretar y procesar una Entidad reconociendo de qué componentes está formada. Un aspecto puede decidir procesar únicamente entidades compuestas por un único componente Transform mientras que otro puede centrarse en MouseHandler.

Véase también Qt3D.Core::Component3D y Qt3D.Core::Transform.

Documentación de propiedades

components : list<Component3D> [read-only]

Contiene la lista de instancias de Component3D, que definen el comportamiento de la entidad.

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