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DispatchCompute QML Type

FrameGraph nodo para emitir el trabajo para el sombreador de cálculo en la GPU. Más...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.11
In C++: QDispatchCompute
Inherits:

FrameGraphNode

Status: Deprecated

Propiedades

Descripción detallada

Un DispatchCompute permite emitir trabajo para que el sombreador compute se ejecute en la GPU. Las propiedades workGroupX, workGroupY y workGroupZ especifican los tamaños de los grupos de trabajo para la invocación del sombreador de cálculo. Los componentes ComputeCommand deben añadirse a las entidades para indicar a Qt3D que seleccione los materiales y la geometría de las entidades para la invocación del cálculo. El tamaño del grupo de trabajo para la invocación del shader será el máximo de los tamaños de grupo de trabajo especificados en DispatchCompute y ComputeCommand.

Documentación de propiedades

workGroupX : int

Especifica el tamaño del grupo de trabajo X.

workGroupY : int

Especifica el tamaño del grupo de trabajo Y.

workGroupZ : int

Especifica el tamaño del grupo de trabajo Z.

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