DispatchCompute QML Type
FrameGraph nodo para emitir el trabajo para el sombreador de cálculo en la GPU. Más...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.11 |
| In C++: | QDispatchCompute |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Propiedades
- workGroupX : int
- workGroupY : int
- workGroupZ : int
Descripción detallada
Un DispatchCompute permite emitir trabajo para que el sombreador compute se ejecute en la GPU. Las propiedades workGroupX, workGroupY y workGroupZ especifican los tamaños de los grupos de trabajo para la invocación del sombreador de cálculo. Los componentes ComputeCommand deben añadirse a las entidades para indicar a Qt3D que seleccione los materiales y la geometría de las entidades para la invocación del cálculo. El tamaño del grupo de trabajo para la invocación del shader será el máximo de los tamaños de grupo de trabajo especificados en DispatchCompute y ComputeCommand.
Documentación de propiedades
workGroupX : int
Especifica el tamaño del grupo de trabajo X.
workGroupY : int
Especifica el tamaño del grupo de trabajo Y.
workGroupZ : int
Especifica el tamaño del grupo de trabajo Z.
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