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FrustumCulling QML Type

Habilita la selección de frustum para el FrameGraph. Más...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.11
In C++: QFrustumCulling
Inherits:

FrameGraphNode

Status: Deprecated

Descripción detallada

Un FrustumCulling habilita el frustum culling de las entidades dibujables basado en la vista de cámara y los límites geométricos de las entidades. Si FrustumCulling está presente en el FrameGraph, sólo se dibujarán las entidades cuyos límites geométricos se crucen con la vista de la cámara. Si FrustumCulling no está presente, se dibujarán todas las entidades dibujables. La cámara se selecciona mediante un nodo del gráfico de tramas CameraSelector en la jerarquía actual. Frustum culling puede ahorrar mucho tiempo de procesamiento de la GPU cuando la escena renderizada es compleja.

Véase también CameraSelector.

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