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Qt3DRender::QFrustumCulling Class

class Qt3DRender::QFrustumCulling

Habilita la selección de frustum para el FrameGraph. Más...

Cabecera: #include <QFrustumCulling>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
En QML: FrustumCulling
Hereda: Qt3DRender::QFrameGraphNode
Status: Obsoleto

Funciones Públicas

QFrustumCulling(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Descripción Detallada

Una clase QFrustumCulling permite la selección de frustum de las entidades dibujables basándose en la vista de cámara y los límites QGeometry de las entidades. Si QFrustumCulling está presente en el FrameGraph, sólo se dibujan las entidades cuyos límites QGeometry intersecan con el frustum de la cámara, es decir, la vista de la cámara. Si QFrustumCulling no está presente, se dibujarán todas las entidades dibujables. La cámara es seleccionada por un nodo QCameraSelector frame graph en la jerarquía actual. Frustum culling puede ahorrar mucho tiempo de procesamiento de la GPU cuando la escena renderizada es compleja.

Véase también QCameraSelector.

Documentación de las funciones miembro

[explicit] QFrustumCulling::QFrustumCulling(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

El constructor crea una instancia con la dirección parent especificada.

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